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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodeuintop.rst

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.. _class_VisualShaderNodeUIntOp:
VisualShaderNodeUIntOp
======================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un operatore di intero scalare senza segno da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Applica l'operazione :ref:`operator<class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator>` a due interi senza segno in ingresso: ``a`` e ``b``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
Somma due numeri usando ``a + b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_SUB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
Sottrae due numeri usando ``a - b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MUL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
Moltiplica due numeri usando ``a * b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_DIV:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
Divide due numeri usando ``a / b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MOD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
Calcola il resto di due numeri usando ``a % b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MAX** = ``5``
Restituisce il numero maggiore tra due numeri. Tradotto come ``max(a, b)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MIN** = ``6``
Restituisce il minimo di due numeri. Tradotto come ``max(a, b)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_AND:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_AND** = ``7``
Restituisce il risultato dell'operazione sui bit ``AND`` sull'intero. Tradotto come ``a & b`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_OR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_OR** = ``8``
Restituisce il risultato dell'operazione sui bit ``OR`` su due interi. Tradotto come ``a | b`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_XOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_XOR** = ``9``
Restituisce il risultato dell'operazione sui bit ``XOR`` su due interi. Tradotto come ``a ^ b`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_LEFT_SHIFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_LEFT_SHIFT** = ``10``
Restituisce il risultato dell'operazione di spostamento bit a sinistra sull'intero. Tradotto come ``a << b`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT** = ``11``
Restituisce il risultato dell'operazione di spostamento bit a destra sull'intero. Tradotto come ``a >> b`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``12``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Un operatore da applicare agli ingressi.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`