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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp:
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VisualShaderNodeTransformOp
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===========================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un operatore :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Applica l'operazione :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` a due trasformazioni (matrici 4×4) in ingresso.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` | ``0`` |
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+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB** = ``0``
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Moltiplica la trasformazione ``a`` per la trasformazione ``b``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA** = ``1``
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Moltiplica la trasformazione ``b`` per la trasformazione ``a``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB_COMP:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB_COMP** = ``2``
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Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione ``a`` per la trasformazione ``b``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA_COMP:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA_COMP** = ``3``
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||
Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione ``b`` per la trasformazione ``a``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_ADD:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_ADD** = ``4``
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Aggiunge due trasformazioni.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_MINUS_B:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_MINUS_B** = ``5``
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Sottrae la trasformazione ``a`` dalla trasformazione ``b``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_MINUS_A:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_MINUS_A** = ``6``
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Sottrae la trasformazione ``b`` dalla trasformazione ``a``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_DIV_B:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_DIV_B** = ``7``
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Divide la trasformazione ``a`` per la trasformazione ``b``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_DIV_A:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_DIV_A** = ``8``
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Divide la trasformazione ``b`` per la trasformazione ``a``.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`\ )
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- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
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Il tipo di operazione da eseguire sulle trasformazioni.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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