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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodetransformop.rst

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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp:
VisualShaderNodeTransformOp
===========================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un operatore :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Applica l'operazione :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` a due trasformazioni (matrici 4×4) in ingresso.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB** = ``0``
Moltiplica la trasformazione ``a`` per la trasformazione ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA** = ``1``
Moltiplica la trasformazione ``b`` per la trasformazione ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB_COMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB_COMP** = ``2``
Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione ``a`` per la trasformazione ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA_COMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA_COMP** = ``3``
Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione ``b`` per la trasformazione ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_ADD** = ``4``
Aggiunge due trasformazioni.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_MINUS_B:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_MINUS_B** = ``5``
Sottrae la trasformazione ``a`` dalla trasformazione ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_MINUS_A:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_MINUS_A** = ``6``
Sottrae la trasformazione ``b`` dalla trasformazione ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_DIV_B:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_DIV_B** = ``7``
Divide la trasformazione ``a`` per la trasformazione ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_DIV_A:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_DIV_A** = ``8``
Divide la trasformazione ``b`` per la trasformazione ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Il tipo di operazione da eseguire sulle trasformazioni.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`