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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodetransformfunc.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc:
VisualShaderNodeTransformFunc
=============================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Calcola una funzione per :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` all'interno del grafico di visual shader.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Calcola una funzione di inversione o trasposizione sul :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` fornito.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_INVERSE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_INVERSE** = ``0``
Eseguire l'operazione di inversione sulla matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_TRANSPOSE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_TRANSPOSE** = ``1``
Eseguire l'operazione di trasposizione sulla matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``2``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
La funzione da calcolare.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`