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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc:
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VisualShaderNodeTransformFunc
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=============================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Calcola una funzione per :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` all'interno del grafico di visual shader.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Calcola una funzione di inversione o trasposizione sul :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` fornito.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>` | ``0`` |
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+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_INVERSE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_INVERSE** = ``0``
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Eseguire l'operazione di inversione sulla matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_TRANSPOSE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_TRANSPOSE** = ``1``
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Eseguire l'operazione di trasposizione sulla matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``2``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`\ )
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- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
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La funzione da calcolare.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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