mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
28 lines
1.6 KiB
ReStructuredText
28 lines
1.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeProximityFade:
|
||
|
||
VisualShaderNodeProximityFade
|
||
=============================
|
||
|
||
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Un nodo di visual shader che rappresenta l'effetto di dissolvenza in prossimità.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Descrizione
|
||
----------------------
|
||
|
||
L’effetto di dissolvenza in base alla prossimità attenua gradualmente ogni pixel in base alla sua distanza da un altro oggetto.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
|