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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodeparticleemitter.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmitter:
VisualShaderNodeParticleEmitter
===============================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`VisualShaderNodeParticleBoxEmitter<class_VisualShaderNodeParticleBoxEmitter>`, :ref:`VisualShaderNodeParticleMeshEmitter<class_VisualShaderNodeParticleMeshEmitter>`, :ref:`VisualShaderNodeParticleRingEmitter<class_VisualShaderNodeParticleRingEmitter>`, :ref:`VisualShaderNodeParticleSphereEmitter<class_VisualShaderNodeParticleSphereEmitter>`
Una classe di base per gli emettitori di particelle.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
I nodi di emettitore di particelle possono essere utilizzati nella fase di "inizio" degli shader di particelle e definiscono la posizione iniziale delle particelle. Collegarli alla porta in uscita di Posizione.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`mode_2d<class_VisualShaderNodeParticleEmitter_property_mode_2d>` | ``false`` |
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmitter_property_mode_2d:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **mode_2d** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParticleEmitter_property_mode_2d>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mode_2d**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_mode_2d**\ (\ )
Se ``true``, il risultato di questo emettitore è proiettato nello spazio 2D. Per impostazione predefinita è ``false`` e destinato per l'uso nello spazio 3D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`