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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodeparticleaccelerator.rst

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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator:
VisualShaderNodeParticleAccelerator
===================================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo di visual shader che accelera le particelle.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
L'acceleratore di particelle può essere utilizzato nella fase di "processo" dello shader di particelle. Accelererà le particelle. Collegalo alla porta in uscita Velocity.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` | :ref:`mode<class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Mode**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_LINEAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_LINEAR** = ``0``
Le particelle saranno accelerate in base alla loro velocità.
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_RADIAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_RADIAL** = ``1``
Le particelle saranno accelerate verso o lontano dal centro.
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_TANGENTIAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_TANGENTIAL** = ``2``
Le particelle saranno accelerate tangenzialmente al vettore di raggio dal centro alla loro posizione.
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_MAX** = ``3``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mode**\ (\ value\: :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`\ )
- :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **get_mode**\ (\ )
Definisce in che modo le particelle saranno accelerate.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`