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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodefloatfunc.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc:
VisualShaderNodeFloatFunc
=========================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una funzione scalare in virgola mobile da utilizzare all'interno del grafico di shader visivo.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Accetta uno scalare in virgola mobile (``x``) sulla porta di ingresso e lo trasforma a seconda della :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>` | ``13`` |
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIN** = ``0``
Restituisce il seno del parametro. Tradotto come ``sin(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COS** = ``1``
Restituisce il coseno del parametro. Tradotto come ``cos(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TAN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TAN** = ``2``
Restituisce la tangente del parametro. Tradotto come ``tan(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASIN** = ``3``
Restituisce l'arcoseno del parametro. Tradotto come ``asin(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOS** = ``4``
Restituisce l'arcocoseno del parametro. Tradotto come ``acos(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATAN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATAN** = ``5``
Restituisce l'arcotangente del parametro. Tradotto come ``atan(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SINH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SINH** = ``6``
Restituisce il seno iperbolico del parametro. Tradotto come ``sinh(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COSH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COSH** = ``7``
Restituisce il coseno iperbolico del parametro. Tradotto come ``cosh(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TANH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TANH** = ``8``
Restituisce la tangente iperbolica del parametro. Tradotto come ``tanh(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG** = ``9``
Restituisce il logaritmo naturale del parametro. Tradotto come ``log(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP** = ``10``
Restituisce l'esponanzione naturale del parametro. Tradotto come ``exp(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SQRT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SQRT** = ``11``
Restituisce la radice quadrata del parametro. Tradotto come ``sqrt(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ABS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ABS** = ``12``
Restituisce il valore assoluto del parametro. Tradotto come ``abs(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIGN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIGN** = ``13``
Restituisce il segno del parametro. Tradotto come ``sign(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FLOOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FLOOR** = ``14``
Trova il numero intero più vicino che sia minore o uguale al parametro. Tradotto come ``floor(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUND:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUND** = ``15``
Trova il numero intero più vicino al parametro. Tradotto come ``round(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_CEIL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_CEIL** = ``16``
Trova il numero intero più vicino che sia maggiore o uguale al parametro. Tradotto come ``ceil(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FRACT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FRACT** = ``17``
Calcola la parte frazionaria dell'argomento. Tradotto come ``fract(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SATURATE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SATURATE** = ``18``
Limita il valore tra ``0.0`` e ``1.0`` tramite ``min(max(x, 0.0), 1.0)``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_NEGATE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_NEGATE** = ``19``
Nega la ``x`` usando ``-(x)``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOSH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOSH** = ``20``
Restituisce l'arcocoseno iperbolico del parametro. Tradotto come ``acosh(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASINH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASINH** = ``21``
Restituisce l'arcoseno iperbolico del parametro. Tradotto come ``asinh(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATANH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATANH** = ``22``
Restituisce l'arcotangente iperbolico del parametro. Tradotto come ``atanh(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_DEGREES:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_DEGREES** = ``23``
Converte una quantità in radianti a gradi. Tradotto come ``degrees(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP2** = ``24``
Restituisce 2 elevato alla potenza del parametro. Tradotto come ``exp2(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_INVERSE_SQRT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_INVERSE_SQRT** = ``25``
Restituisce l'inversa della radice quadrata del parametro. Tradotto come ``inversesqrt(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG2** = ``26``
Restituisce il logaritmo in base 2 del parametro. Tradotto come ``log2(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RADIANS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RADIANS** = ``27``
Converte una quantità in gradi a radianti. Tradotto come ``radians(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RECIPROCAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RECIPROCAL** = ``28``
Trova il valore reciproco di divisione per 1 da ``x`` (cioè ``1 / x``).
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUNDEVEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUNDEVEN** = ``29``
Trova l'intero pari più vicino al parametro. Tradotto come ``roundEven(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TRUNC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TRUNC** = ``30``
Restituisce un valore uguale all'intero più vicino a ``x`` il cui valore assoluto non è più grande del valore assoluto di ``x``. Tradotto come ``trunc(x)`` nel Godot Shader Language.
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ONEMINUS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ONEMINUS** = ``31``
Sottrae la ``x`` scalare da 1 (cioè ``1 - x``).
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``32``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **function** = ``13`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
Una funzione da applicare allo scalare.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`