Files
godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodeclamp.rst

133 lines
4.4 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeClamp:
VisualShaderNodeClamp
=====================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Limita un valore all'interno del grafico di shader visivo.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Limita un valore a essere compreso tra i valori ``min`` e ``max``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeClamp_property_op_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeClamp_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>`
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_FLOAT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_FLOAT** = ``0``
Uno scalare in virgola mobile.
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_INT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_INT** = ``1``
Uno scalare intero.
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_UINT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_UINT** = ``2``
Uno scalare intero senza segno.
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``3``
Un tipo di vettore 2D.
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``4``
Un tipo di vettore 3D.
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
Un tipo di vettore 4D.
.. _class_VisualShaderNodeClamp_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``6``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeClamp_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeClamp_property_op_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>`\ )
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeClamp_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
Un tipo di operandi e valore restituito.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`