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.. _class_VisualShaderNodeBillboard:
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VisualShaderNodeBillboard
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=========================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un nodo che controlla il modo in cui l'oggetto è rivolto verso la telecamera da utilizzare all'interno del grafico di shader visivo.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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La porta di uscita di questo nodo deve essere connessa alla porta ``Model View Matrix`` di :ref:`VisualShaderNodeOutput<class_VisualShaderNodeOutput>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` | :ref:`billboard_type<class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type>` | ``1`` |
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+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`keep_scale<class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale>` | ``false`` |
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+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **BillboardType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_DISABLED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_DISABLED** = ``0``
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Il billboarding è disattivato e il nodo non fa nulla.
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_ENABLED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_ENABLED** = ``1``
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È abilitato un algoritmo di billboarding standard.
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y** = ``2``
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È abilitato un algoritmo di billboarding per la rotazione attorno all'asse Y.
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_PARTICLES:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_PARTICLES** = ``3``
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È abilitato un algoritmo di billboarding progettato per l'uso sulle particelle.
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_MAX** = ``4``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **billboard_type** = ``1`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_billboard_type**\ (\ value\: :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`\ )
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- :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **get_billboard_type**\ (\ )
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Controlla il modo in cui l'oggetto è rivolto verso la telecamera.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **keep_scale** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_keep_scale_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_keep_scale_enabled**\ (\ )
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Se ``true``, lo shader manterrà la scala impostata per la mesh. Altrimenti, la scala viene persa durante il billboarding.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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