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godot-docs-l10n/classes/it/class_visibleonscreennotifier3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D:
VisibleOnScreenNotifier3D
=========================
**Eredita:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>`
Una regione a forma di scatola dello spazio 3D che rileva se è visibile sullo schermo.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
:ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>` rappresenta una regione a forma di scatola nello spazio 3D. Quando una parte di questa regione diventa visibile sullo schermo o in una viewport, emetterà un segnale :ref:`screen_entered<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_entered>` e, allo stesso modo, emetterà un segnale :ref:`screen_exited<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_exited>` quando nessuna parte di essa rimane visibile.
Se vuoi che un nodo sia abilitato automaticamente quando questa regione è visibile sullo schermo, usa :ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>`.
\ **Nota:** **VisibleOnScreenNotifier3D** utilizza un'euristica approssimativa che non tiene conto delle pareti e di altre occlusioni, a meno che non venga utilizzato l'occlusion culling. Inoltre, non funzionerà a meno che :ref:`Node3D.visible<class_Node3D_property_visible>` non sia impostato su ``true``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+------------------------------------------------------------+-------------------------------+
| :ref:`AABB<class_AABB>` | :ref:`aabb<class_VisibleOnScreenNotifier3D_property_aabb>` | ``AABB(-1, -1, -1, 2, 2, 2)`` |
+-------------------------+------------------------------------------------------------+-------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_on_screen<class_VisibleOnScreenNotifier3D_method_is_on_screen>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Segnali
--------------
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_entered:
.. rst-class:: classref-signal
**screen_entered**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_entered>`
Emesso quando il **VisibleOnScreenNotifier3D** entra nello schermo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_exited:
.. rst-class:: classref-signal
**screen_exited**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_exited>`
Emesso quando il **VisibleOnScreenNotifier3D** esce dallo schermo.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_property_aabb:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`AABB<class_AABB>` **aabb** = ``AABB(-1, -1, -1, 2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_property_aabb>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_aabb**\ (\ value\: :ref:`AABB<class_AABB>`\ )
- :ref:`AABB<class_AABB>` **get_aabb**\ (\ )
Il riquadro di delimitazione del **VisibleOnScreenNotifier3D**.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_method_is_on_screen:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_on_screen**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_method_is_on_screen>`
Se ``true``, il riquadro di delimitazione è sullo schermo.
\ **Nota:** Ci vuole un frame per determinare la visibilità di **VisibleOnScreenNotifier3D** una volta aggiunto all'albero di scene, quindi questo metodo restituirà sempre ``false`` subito dopo essere stato istanziato, prima del passaggio di disegno.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`