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godot-docs-l10n/classes/it/class_visibleonscreenenabler2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D:
VisibleOnScreenEnabler2D
========================
**Eredita:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier2D<class_VisibleOnScreenNotifier2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una regione rettangolare dello spazio 2D che, quando visibile sullo schermo, abilita un nodo di destinazione.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
**VisibleOnScreenEnabler2D** contiene una regione rettangolare di spazio 2D e un nodo di destinazione. Il nodo di destinazione sarà automaticamente abilitato (tramite la sua proprietà :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>`) quando una qualsiasi parte di questa regione diventa visibile sullo schermo, e automaticamente disabilitato in caso contrario. Questo può essere utilizzato, ad esempio, per attivare i nemici solo quando il giocatore si avvicina a loro.
Consulta :ref:`VisibleOnScreenNotifier2D<class_VisibleOnScreenNotifier2D>` se si desidera ricevere una notifica solo quando la regione è visibile sullo schermo.
\ **Nota:** **VisibleOnScreenEnabler2D** utilizza il codice di render culling per determinare se è visibile sullo schermo, quindi non funzionerà a meno che :ref:`CanvasItem.visible<class_CanvasItem_property_visible>` non sia impostato su ``true``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>`
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
Corrisponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
Corrisponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
Corrisponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>`\ )
- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
Determina come è abilitato il nodo di destinazione. Corrisponde a :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Quando il nodo è disabilitato, utilizza sempre :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
Il percorso verso il nodo di destinazione, relativo a **VisibleOnScreenEnabler2D**. Il nodo di destinazione è memorizzato nella cache; viene assegnato solo quando si imposta questa proprietà (se **VisibleOnScreenEnabler2D** è all'interno dell'albero della scena) e ogni volta che **VisibleOnScreenEnabler2D** entra nell'albero di scena. Se il percorso è vuoto, nessun nodo sarà influenzato. Se il percorso non è valido, viene generato anche un errore.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`