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:github_url: hide
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.. _class_Texture2DArray:
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Texture2DArray
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**Eredita:** :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una singola risorsa texture che consiste di più immagini separate. Ogni immagine ha le stesse dimensioni e lo stesso numero di livelli mipmap.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Un Texture2DArray è diverso da un Texture3D: il Texture2DArray non supporta l'interpolazione trilineare tra le :ref:`Image<class_Image>`, ovvero nessuna fusione. Vedi anche :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` e :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`, che sono array di texture con funzioni di cubemap specializzate.
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Un Texture2DArray è anche diverso da un :ref:`AtlasTexture<class_AtlasTexture>`: in un Texture2DArray, tutte le immagini sono trattate separatamente. In un atlante, le regioni (ovvero le singole immagini) possono avere dimensioni diverse. Inoltre, di solito è necessario aggiungere un imbottitura attorno alle regioni, per evitare una mappatura UV accidentale su più di una regione. Lo stesso vale per il mipmapping: le catene di mipmap sono gestite separatamente per ogni livello. In un atlante, la suddivisione deve essere eseguita manualmente nello shader dei frammenti.
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Per creare autonomamente un file di texture di questo tipo, reimporta i file di immagine attraverso i preset di importazione dell'editor di Godot. Per creare un Texture2DArray da codice, usa :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>` su un'istanza della classe Texture2DArray.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`create_placeholder<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`\ (\ ) |const| |
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+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_Texture2DArray_method_create_placeholder:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Resource<class_Resource>` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`
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Crea una versione segnaposto di questa risorsa (:ref:`PlaceholderTexture2DArray<class_PlaceholderTexture2DArray>`).
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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