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godot-docs-l10n/classes/it/class_springbonecollisionsphere3d.rst

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:github_url: hide
.. _class_SpringBoneCollisionSphere3D:
SpringBoneCollisionSphere3D
===========================
**Eredita:** :ref:`SpringBoneCollision3D<class_SpringBoneCollision3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una collisione a forma di sfera che interagisce con :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Una collisione a forma di sfera che interagisce con :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`inside<class_SpringBoneCollisionSphere3D_property_inside>` | ``false`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_SpringBoneCollisionSphere3D_property_radius>` | ``0.1`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_SpringBoneCollisionSphere3D_property_inside:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **inside** = ``false`` :ref:`🔗<class_SpringBoneCollisionSphere3D_property_inside>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_inside**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_inside**\ (\ )
Se ``true``, la collisione agisce intrappolando il giunto all'interno della collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SpringBoneCollisionSphere3D_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_SpringBoneCollisionSphere3D_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Il raggio della sfera.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`