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https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
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:github_url: hide
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.. _class_SoftBody3D:
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SoftBody3D
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==========
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**Eredita:** :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una mesh di fisica 3D deformabile.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Una mesh di fisica 3D deformabile. Utilizzata per creare oggetti elastici o deformabili come stoffa, gomma o altri materiali flessibili.
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Inoltre, **SoftBody3D** è soggetto alle forze del vento definite in :ref:`Area3D<class_Area3D>` (vedi :ref:`Area3D.wind_source_path<class_Area3D_property_wind_source_path>`, :ref:`Area3D.wind_force_magnitude<class_Area3D_property_wind_force_magnitude>` e :ref:`Area3D.wind_attenuation_factor<class_Area3D_property_wind_attenuation_factor>`).
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\ **Nota:** Si consiglia di utilizzare Jolt Physics quando si utilizza **SoftBody3D** invece del GodotPhysics3D predefinito, poiché l'implementazione dei corpi morbidi di Jolt Physics è più veloce e affidabile. È possibile cambiare il motore fisico attraverso l'impostazione del progetto :ref:`ProjectSettings.physics/3d/physics_engine<class_ProjectSettings_property_physics/3d/physics_engine>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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----------------
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- :doc:`Corpo morbido <../tutorials/physics/soft_body>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_layer<class_SoftBody3D_property_collision_layer>` | ``1`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_SoftBody3D_property_collision_mask>` | ``1`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`damping_coefficient<class_SoftBody3D_property_damping_coefficient>` | ``0.01`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`DisableMode<enum_SoftBody3D_DisableMode>` | :ref:`disable_mode<class_SoftBody3D_property_disable_mode>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`drag_coefficient<class_SoftBody3D_property_drag_coefficient>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`linear_stiffness<class_SoftBody3D_property_linear_stiffness>` | ``0.5`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
|
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`parent_collision_ignore<class_SoftBody3D_property_parent_collision_ignore>` | ``NodePath("")`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`pressure_coefficient<class_SoftBody3D_property_pressure_coefficient>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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|
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`ray_pickable<class_SoftBody3D_property_ray_pickable>` | ``true`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`shrinking_factor<class_SoftBody3D_property_shrinking_factor>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
|
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`simulation_precision<class_SoftBody3D_property_simulation_precision>` | ``5`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
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|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`total_mass<class_SoftBody3D_property_total_mass>` | ``1.0`` |
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+-------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
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|
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
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Metodi
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------------
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.. table::
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:widths: auto
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_collision_exception_with<class_SoftBody3D_method_add_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`apply_central_force<class_SoftBody3D_method_apply_central_force>`\ (\ force\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`apply_central_impulse<class_SoftBody3D_method_apply_central_impulse>`\ (\ impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`apply_force<class_SoftBody3D_method_apply_force>`\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`, force\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`apply_impulse<class_SoftBody3D_method_apply_impulse>`\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`, impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\] | :ref:`get_collision_exceptions<class_SoftBody3D_method_get_collision_exceptions>`\ (\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_layer_value<class_SoftBody3D_method_get_collision_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_SoftBody3D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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|
+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_physics_rid<class_SoftBody3D_method_get_physics_rid>`\ (\ ) |const| |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_point_transform<class_SoftBody3D_method_get_point_transform>`\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_point_pinned<class_SoftBody3D_method_is_point_pinned>`\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`remove_collision_exception_with<class_SoftBody3D_method_remove_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| |void| | :ref:`set_collision_layer_value<class_SoftBody3D_method_set_collision_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_SoftBody3D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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|
+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_point_pinned<class_SoftBody3D_method_set_point_pinned>`\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`, pinned\: :ref:`bool<class_bool>`, attachment_path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>` = NodePath(""), insert_at\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) |
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+------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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|
Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_SoftBody3D_DisableMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **DisableMode**: :ref:`🔗<enum_SoftBody3D_DisableMode>`
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.. _class_SoftBody3D_constant_DISABLE_MODE_REMOVE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`DisableMode<enum_SoftBody3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_REMOVE** = ``0``
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Quando :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` è impostato su :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, rimuovi dalla simulazione di fisica per fermare tutte le interazioni fisiche con questo **SoftBody3D**.
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Riaggiunge il corpo automaticamente alla simulazione di fisica quando il :ref:`Node<class_Node>` viene nuovamente elaborato.
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.. _class_SoftBody3D_constant_DISABLE_MODE_KEEP_ACTIVE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`DisableMode<enum_SoftBody3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_KEEP_ACTIVE** = ``1``
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Quando :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` è impostato su :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, non influire sulla simulazione di fisica.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_SoftBody3D_property_collision_layer:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **collision_layer** = ``1`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_collision_layer>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_collision_layer**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_collision_layer**\ (\ )
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|
Gli strati di fisica in cui questo SoftBody3D **si trova**. Gli oggetti di collisione possono esistere in uno o più dei 32 strati diversi. Vedi anche :ref:`collision_mask<class_SoftBody3D_property_collision_mask>`.
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\ **Nota:** L'oggetto A può rilevare un contatto con l'oggetto B solo se l'oggetto B si trova in uno qualsiasi dei strati che l'oggetto A scansiona. Vedi `Strati e maschere di collisione <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ nella documentazione per ulteriori informazioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_collision_mask:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_collision_mask>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
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|
Gli strati di fisica che questo SoftBody3D **scansiona**. Gli oggetti di collisione possono esistere in uno o più dei 32 strati diversi. Vedi anche :ref:`collision_mask<class_SoftBody3D_property_collision_mask>`.
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|
\ **Nota:** L'oggetto A può rilevare un contatto con l'oggetto B solo se l'oggetto B si trova in uno qualsiasi dei strati che l'oggetto A scansiona. Vedi `Strati e maschere di collisione <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ nella documentazione per ulteriori informazioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_damping_coefficient:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **damping_coefficient** = ``0.01`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_damping_coefficient>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_damping_coefficient**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_damping_coefficient**\ (\ )
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Il coefficiente di smorzamento del corpo. Valori più alti rallenteranno il corpo in modo più evidente quando vengono applicate forze.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_disable_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`DisableMode<enum_SoftBody3D_DisableMode>` **disable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_disable_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_disable_mode**\ (\ value\: :ref:`DisableMode<enum_SoftBody3D_DisableMode>`\ )
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- :ref:`DisableMode<enum_SoftBody3D_DisableMode>` **get_disable_mode**\ (\ )
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Definisce il comportamento nella fisica quando :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` è impostato su :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_drag_coefficient:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **drag_coefficient** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_drag_coefficient>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_drag_coefficient**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_drag_coefficient**\ (\ )
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Il coefficiente di resistenza aerodinamica del corpo. Valori più alti aumentano la resistenza all'aria di questo corpo.
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\ **Nota:** Questo valore è attualmente inutilizzato dall'implementazione fisica predefinita di Godot.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_linear_stiffness:
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **linear_stiffness** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_linear_stiffness>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_linear_stiffness**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_linear_stiffness**\ (\ )
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Valori più alti risulteranno in un corpo più rigido, mentre valori più bassi aumenteranno la capacità del corpo di piegarsi. Il valore può essere compreso tra ``0.0`` e ``1.0`` (inclusi).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_SoftBody3D_property_parent_collision_ignore:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **parent_collision_ignore** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_parent_collision_ignore>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_parent_collision_ignore**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_parent_collision_ignore**\ (\ )
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|
Il :ref:`NodePath<class_NodePath>` verso un :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` che questo SoftBody3D dovrebbe evitare di passare attraverso.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_SoftBody3D_property_pressure_coefficient:
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|
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`float<class_float>` **pressure_coefficient** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_pressure_coefficient>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_pressure_coefficient**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_pressure_coefficient**\ (\ )
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Il coefficiente di pressione di questo corpo morbido. Simula l'accumulo di pressione dall'interno di questo corpo. Valori più alti aumentano la forza di questo effetto.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_ray_pickable:
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **ray_pickable** = ``true`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_ray_pickable>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_ray_pickable**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_ray_pickable**\ (\ )
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Se ``true``, il **SoftBody3D** risponderà ai nodi :ref:`RayCast3D<class_RayCast3D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_property_shrinking_factor:
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`float<class_float>` **shrinking_factor** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_shrinking_factor>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_shrinking_factor**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_shrinking_factor**\ (\ )
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Scales the rest lengths of **SoftBody3D**'s edge constraints. Positive values shrink the mesh, while negative values expand it. For example, a value of ``0.1`` shortens the edges of the mesh by 10%, while ``-0.1`` expands the edges by 10%.
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\ **Note:** :ref:`shrinking_factor<class_SoftBody3D_property_shrinking_factor>` is best used on surface meshes with pinned points.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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|
----
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.. _class_SoftBody3D_property_simulation_precision:
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`int<class_int>` **simulation_precision** = ``5`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_simulation_precision>`
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|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
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|
|
- |void| **set_simulation_precision**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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|
- :ref:`int<class_int>` **get_simulation_precision**\ (\ )
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|
Aumentare questo valore migliorerà la simulazione risultante, ma può influire sulle prestazioni. Usare con cautela.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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|
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|
.. _class_SoftBody3D_property_total_mass:
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|
|
|
.. rst-class:: classref-property
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|
|
:ref:`float<class_float>` **total_mass** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_SoftBody3D_property_total_mass>`
|
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|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_total_mass**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
|
- :ref:`float<class_float>` **get_total_mass**\ (\ )
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La massa del SoftBody3D.
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|
.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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|
Descrizioni dei metodi
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--------------------------------------------
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.. _class_SoftBody3D_method_add_collision_exception_with:
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|
.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_add_collision_exception_with>`
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|
Aggiunge un corpo alla lista dei corpi con cui questo corpo non può entrare in collisione.
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|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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|
.. _class_SoftBody3D_method_apply_central_force:
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|
|
|
.. rst-class:: classref-method
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|void| **apply_central_force**\ (\ force\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_apply_central_force>`
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|
Distribuisce e applica una forza a tutti i punti. Una forza è dipendente dal tempo e pensata per essere applicata a ogni aggiornamento della fisica.
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|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
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----
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.. _class_SoftBody3D_method_apply_central_impulse:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **apply_central_impulse**\ (\ impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_apply_central_impulse>`
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Distribuisce e applica un impulso a tutti i punti.
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Un impulso è indipendente dal tempo! Applicare un impulso a ogni frame risulterebbe in a una forza dipendente dal frame rate. Per questo motivo, dovrebbe essere utilizzato solo quando si simulano impatti singoli (altrimenti, utilizza le funzioni "_force").
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_apply_force:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **apply_force**\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`, force\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_apply_force>`
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Applica una forza a un punto. Una forza è dipendente dal tempo e pensata per essere applicata a ogni aggiornamento della fisica.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_apply_impulse:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **apply_impulse**\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`, impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_apply_impulse>`
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Applica un impulso a un punto.
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Un impulso è indipendente dal tempo! Applicare un impulso a ogni frame risulterebbe in a una forza dipendente dal frame rate. Per questo motivo, dovrebbe essere utilizzato solo quando si simulano impatti singoli (altrimenti, utilizza le funzioni "_force").
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_get_collision_exceptions:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\] **get_collision_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_get_collision_exceptions>`
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Restituisce un array di nodi aggiunti come eccezioni di collisione per questo corpo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_get_collision_layer_value:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_get_collision_layer_value>`
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Restituisce se lo strato specificato di :ref:`collision_layer<class_SoftBody3D_property_collision_layer>` è abilitato o meno, fornito un numero di strato ``layer_number`` tra 1 e 32.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_get_collision_mask_value:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_get_collision_mask_value>`
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Restituisce se lo strato specificato della :ref:`collision_mask<class_SoftBody3D_property_collision_mask>` è abilitato, fornito un numero di strato ``layer_number`` tra 1 e 32.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_get_physics_rid:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`RID<class_RID>` **get_physics_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_get_physics_rid>`
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Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` interno utilizzato dal :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>` per questo corpo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_get_point_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_point_transform**\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_get_point_transform>`
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Restituisce la traslazione locale di un vertice nell'array di superfici.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_is_point_pinned:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_point_pinned**\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_is_point_pinned>`
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Restituisce ``true`` se il vertice è impostato come fisso.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_remove_collision_exception_with:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **remove_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_remove_collision_exception_with>`
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Rimuove un corpo dalla lista dei corpi con cui questo corpo non può entrare in collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_set_collision_layer_value:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_collision_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_set_collision_layer_value>`
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In base a ``value``, abilita o disabilita lo strato specificato nel :ref:`collision_layer<class_SoftBody3D_property_collision_layer>`, fornito un ``layer_number`` compreso tra 1 e 32.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_set_collision_mask_value:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_set_collision_mask_value>`
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In base a ``value``, abilita o disabilita lo strato specificato nel :ref:`collision_mask<class_SoftBody3D_property_collision_mask>`, fornito un ``layer_number`` compreso tra 1 e 32.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SoftBody3D_method_set_point_pinned:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_point_pinned**\ (\ point_index\: :ref:`int<class_int>`, pinned\: :ref:`bool<class_bool>`, attachment_path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>` = NodePath(""), insert_at\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) :ref:`🔗<class_SoftBody3D_method_set_point_pinned>`
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Imposta lo stato fissato di un vertice di superficie. Se impostato su ``true``, il parametro facoltativo ``attachment_path`` può definire un :ref:`Node3D<class_Node3D>` a cui sarà attaccato il vertice fissato.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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