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godot-docs-l10n/classes/it/class_skeletonprofile.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_SkeletonProfile:
SkeletonProfile
===============
**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>`
Classe di base per un profilo di uno scheletro virtuale utilizzato come destinazione per il retargeting.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questa risorsa è utilizzata in :ref:`EditorScenePostImport<class_EditorScenePostImport>`. Alcuni parametri fanno riferimento alle ossa in :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, :ref:`Skin<class_Skin>`, :ref:`Animation<class_Animation>` e alcuni altri nodi sono riscritti in base ai parametri di **SkeletonProfile**.
\ **Nota:** Questi parametri devono essere impostati solo quando si crea un profilo personalizzato. In :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>`, sono definiti internamente come valori di sola lettura.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Reindirizzare gli scheletri 3D <../tutorials/assets_pipeline/retargeting_3d_skeletons>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`bone_size<class_SkeletonProfile_property_bone_size>` | ``0`` |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`group_size<class_SkeletonProfile_property_group_size>` | ``0`` |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`root_bone<class_SkeletonProfile_property_root_bone>` | ``&""`` |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`scale_base_bone<class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone>` | ``&""`` |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`find_bone<class_SkeletonProfile_method_find_bone>`\ (\ bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_bone_name<class_SkeletonProfile_method_get_bone_name>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_bone_parent<class_SkeletonProfile_method_get_bone_parent>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_bone_tail<class_SkeletonProfile_method_get_bone_tail>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_group<class_SkeletonProfile_method_get_group>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_group_name<class_SkeletonProfile_method_get_group_name>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_handle_offset<class_SkeletonProfile_method_get_handle_offset>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_reference_pose<class_SkeletonProfile_method_get_reference_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` | :ref:`get_tail_direction<class_SkeletonProfile_method_get_tail_direction>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`get_texture<class_SkeletonProfile_method_get_texture>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_required<class_SkeletonProfile_method_is_required>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_name<class_SkeletonProfile_method_set_bone_name>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_parent<class_SkeletonProfile_method_set_bone_parent>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_parent\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_tail<class_SkeletonProfile_method_set_bone_tail>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_tail\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_group<class_SkeletonProfile_method_set_group>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, group\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_group_name<class_SkeletonProfile_method_set_group_name>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, group_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_handle_offset<class_SkeletonProfile_method_set_handle_offset>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, handle_offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_reference_pose<class_SkeletonProfile_method_set_reference_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_required<class_SkeletonProfile_method_set_required>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, required\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_tail_direction<class_SkeletonProfile_method_set_tail_direction>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, tail_direction\: :ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_texture<class_SkeletonProfile_method_set_texture>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ ) |
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Segnali
--------------
.. _class_SkeletonProfile_signal_profile_updated:
.. rst-class:: classref-signal
**profile_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_signal_profile_updated>`
Questo segnale viene emesso quando si modifica il valore nel profilo. È utilizzato per aggiornare il nome della chiave nella :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` e per ridisegnare l'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
\ **Nota:** Questo segnale non è collegato direttamente all'editor per semplificare il riferimento, ma viene invece trasmesso all'editor attraverso la :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_SkeletonProfile_TailDirection:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TailDirection**: :ref:`🔗<enum_SkeletonProfile_TailDirection>`
.. _class_SkeletonProfile_constant_TAIL_DIRECTION_AVERAGE_CHILDREN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **TAIL_DIRECTION_AVERAGE_CHILDREN** = ``0``
Direzione delle coordinate medie delle ossa figlio.
.. _class_SkeletonProfile_constant_TAIL_DIRECTION_SPECIFIC_CHILD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **TAIL_DIRECTION_SPECIFIC_CHILD** = ``1``
Direzione verso le coordinate dell'osso figlio specificato.
.. _class_SkeletonProfile_constant_TAIL_DIRECTION_END:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **TAIL_DIRECTION_END** = ``2``
La direzione non è calcolata.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_SkeletonProfile_property_bone_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **bone_size** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_bone_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bone_size**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_bone_size**\ (\ )
La quantità di ossa nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` della sezione di retargeting. Ad esempio, :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` ha 56 ossa.
La dimensione degli elementi in :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` si aggiorna quando si modifica questa proprietà nello **SkeletonProfile** assegnato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_property_group_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **group_size** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_group_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_group_size**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_group_size**\ (\ )
La quantità di gruppi di ossa nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` della sezione di retargeting. Ad esempio, :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` ha 4 gruppi.
Questa proprietà esiste per separare l'elenco delle ossa in diverse sezioni nell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_property_root_bone:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`StringName<class_StringName>` **root_bone** = ``&""`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_root_bone>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_root_bone**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_root_bone**\ (\ )
Un nome di osso che sarà utilizzato come osso radice in :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`. Dovrebbe essere l'osso del genitore dell'anca che esiste all'origine del mondo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`StringName<class_StringName>` **scale_base_bone** = ``&""`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scale_base_bone**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_scale_base_bone**\ (\ )
Un nome di osso che utilizzerà l'altezza del modello come coefficiente per la normalizzazione. Ad esempio, :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` lo definisce come ``Hips`` (l'anca).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_SkeletonProfile_method_find_bone:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **find_bone**\ (\ bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_find_bone>`
Restituisce l'indice dell'osso che ha ``bone_name`` come nome.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_bone_name**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_bone_name>`
Restituisce il nome dell'osso all'indice ``bone_idx`` che sarà il nome della chiave nella :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
Nel processo di retargeting, il nome dell'osso restituito è il nome dell'osso dello scheletro di destinazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_bone_parent:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_bone_parent**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_bone_parent>`
Restituisce il nome dell'osso che è il genitore dell'osso all'indice ``bone_idx``. Il risultato è vuoto se l'osso non ha un genitore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_bone_tail:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_bone_tail**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_bone_tail>`
Restituisce il nome dell'osso che è la coda dell'osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_group:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_group**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_group>`
Restituisce il gruppo dell'osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_group_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_group_name**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_group_name>`
Restituisce il nome del gruppo all'indice ``group_idx`` che sarà il gruppo di disegno nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_handle_offset:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_handle_offset**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_handle_offset>`
Restituisce lo scostamento dell'osso all'indice ``bone_idx`` che sarà la posizione del pulsante nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
Questo è lo scostamento con origine nell'angolo in alto a sinistra del quadrato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_reference_pose:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_reference_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_reference_pose>`
Restituisce la trasformazione della posa di riferimento per osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_tail_direction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **get_tail_direction**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_tail_direction>`
Restituisce la direzione di coda dell'osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_get_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_texture>`
Restituisce la texture del gruppo all'indice ``group_idx`` che sarà l'immagine di sfondo del gruppo di disegno nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_is_required:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_required**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_is_required>`
Restituisce se l'osso all'indice ``bone_idx`` è obbligatorio per il retargeting.
Questo valore è utilizzato dall'editor della mappa delle ossa. Se questo metodo restituisce ``true`` e non è assegnato alcun osso, il colore della maniglia sarà rosso nell'editor della mappa delle ossa.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_name**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_bone_name>`
Imposta il nome dell'osso all'indice ``bone_idx`` che sarà il nome della chiave nella :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
Nel processo di retargeting, il nome dell'osso impostato è il nome dell'osso dello scheletro di destinazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_bone_parent:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_parent**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_parent\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_bone_parent>`
Imposta l'osso con nome ``bone_parent`` come genitore dell'osso all'indice ``bone_idx``. Se viene passata una stringa vuota, l'osso non ha genitore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_bone_tail:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_tail**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_tail\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_bone_tail>`
Imposta l'osso con nome ``bone_tail`` come coda dell'osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_group:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_group**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, group\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_group>`
Imposta il gruppo dell'osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_group_name:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_group_name**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, group_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_group_name>`
Imposta il nome del gruppo all'indice ``group_idx`` che sarà il gruppo di disegno nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_handle_offset:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_handle_offset**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, handle_offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_handle_offset>`
Imposta lo scostamento dell'osso all'indice ``bone_idx`` che sarà la posizione del pulsante nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
Questo è lo scostamento con origine nell'angolo in alto a sinistra del quadrato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_reference_pose:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_reference_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_reference_pose>`
Imposta la trasformazione della posa di riferimento per osso all'indice ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_required:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_required**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, required\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_required>`
Imposta lo stato obbligatorio per osso all'indice ``bone_idx`` a ``required``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_tail_direction:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_tail_direction**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, tail_direction\: :ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_tail_direction>`
Imposta la direzione della coda dell'osso all'indice ``bone_idx``.
\ **Nota:** Questo specifica solo il metodo di calcolo. Le coordinate effettive richieste devono essere memorizzate in uno scheletro esterno, quindi il calcolo stesso deve essere eseguito esternamente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonProfile_method_set_texture:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_texture**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_texture>`
Imposta la texture del gruppo all'indice ``group_idx`` che sarà l'immagine di sfondo del gruppo di disegno nell'editor di :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`