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:github_url: hide
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.. _class_ShapeCast3D:
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ShapeCast3D
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===========
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**Eredita:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una forma 3D che scansiona una regione di spazio per rilevare i :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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La proiezione di forme consente di rilevare oggetti di collisione scansionando il suo :ref:`shape<class_ShapeCast3D_property_shape>` lungo la direzione di proiezione determinata da :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>`. È simile a :ref:`RayCast3D<class_RayCast3D>`, ma consente di scansionare una regione dello spazio, anziché una semplice linea retta. **ShapeCast3D** può rilevare più oggetti di collisione. È utile per cose come ampi raggi laser o per agganciare una forma semplice a un pavimento.
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Si possono sovrapporre collisioni immediatamente con :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` impostato su ``Vector2(0, 0, 0)`` e chiamando :ref:`force_shapecast_update()<class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update>` all'interno dello stesso frame di fisica. Ciò aiuta a superare alcune limitazioni di :ref:`Area3D<class_Area3D>` quando è utilizzato come area di rilevamento istantanea, poiché le informazioni di collisione non sono immediatamente disponibili.
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\ **Nota:** La proiezione di forme è più costosa da elaborare rispetto alla proiezione di raggi.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_ShapeCast3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_ShapeCast3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>` | ``1`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Array<class_Array>` | :ref:`collision_result<class_ShapeCast3D_property_collision_result>` | ``[]`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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|
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_shape_custom_color<class_ShapeCast3D_property_debug_shape_custom_color>` | ``Color(0, 0, 0, 1)`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_ShapeCast3D_property_enabled>` | ``true`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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|
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_parent<class_ShapeCast3D_property_exclude_parent>` | ``true`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_ShapeCast3D_property_margin>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`max_results<class_ShapeCast3D_property_max_results>` | ``32`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape<class_ShapeCast3D_property_shape>` | |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` | ``Vector3(0, -1, 0)`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_exception<class_ShapeCast3D_method_add_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_exception_rid<class_ShapeCast3D_method_add_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`clear_exceptions<class_ShapeCast3D_method_clear_exceptions>`\ (\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`force_shapecast_update<class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update>`\ (\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_closest_collision_safe_fraction<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_closest_collision_unsafe_fraction<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_ShapeCast3D_method_get_collider>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_ShapeCast3D_method_get_collider_rid>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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|
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_count<class_ShapeCast3D_method_get_collision_count>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_ShapeCast3D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_normal<class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_point<class_ShapeCast3D_method_get_collision_point>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_colliding<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`remove_exception<class_ShapeCast3D_method_remove_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`remove_exception_rid<class_ShapeCast3D_method_remove_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`resource_changed<class_ShapeCast3D_method_resource_changed>`\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_ShapeCast3D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_ShapeCast3D_property_collide_with_areas:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collide_with_areas>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
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Se ``true``, saranno riportate le collisioni con i nodi :ref:`Area3D<class_Area3D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_collide_with_bodies:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collide_with_bodies>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
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|
Se ``true``, saranno riportate le collisioni con i nodi :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_collision_mask:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
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|
La maschera di collisione della forma. Saranno rilevati solo gli oggetti in almeno uno strato di collisione abilitato nella maschera. Vedi `Strati di collisione e maschere <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ nella documentazione per ulteriori informazioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_collision_result:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Array<class_Array>` **collision_result** = ``[]`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collision_result>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- :ref:`Array<class_Array>` **get_collision_result**\ (\ )
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Restituisce tutte le informazioni sulla collisione dalla scansione delle collisioni. I dati restituiti sono gli stessi del metodo :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D.get_rest_info()<class_PhysicsDirectSpaceState3D_method_get_rest_info>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_debug_shape_custom_color:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Color<class_Color>` **debug_shape_custom_color** = ``Color(0, 0, 0, 1)`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_debug_shape_custom_color>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_debug_shape_custom_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
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- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_shape_custom_color**\ (\ )
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Il colore personalizzato da usare per disegnare la forma nell'editor e in fase di esecuzione se **Forme di ollisioni visibili** è abilitato nel menu **Debug**. Questo colore sarà evidenziato in fase di esecuzione se **ShapeCast3D** entra in collisione con qualcosa.
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Se impostato su ``Color(0.0, 0.0, 0.0)`` (per impostazione predefinita), è usato il colore impostato in :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_enabled:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_enabled>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_enabled**\ (\ )
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Se ``true``, le collisioni saranno riportate.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_exclude_parent:
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_parent** = ``true`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_exclude_parent>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
|
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- |void| **set_exclude_parent_body**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_parent_body**\ (\ )
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Se ``true``, il nodo genitore sarà escluso dal rilevamento delle collisioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_property_margin:
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_margin>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
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|
Il margine di collisione per la forma. Un margine più ampio aiuta a rilevare le collisioni in modo più coerente, a scapito della precisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_ShapeCast3D_property_max_results:
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **max_results** = ``32`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_max_results>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_max_results**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_max_results**\ (\ )
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Con questo parametro è possibile limitare il numero di intersezioni, per ridurre i tempi di elaborazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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|
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|
.. _class_ShapeCast3D_property_shape:
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|
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape** :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_shape>`
|
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|
.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ )
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- :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **get_shape**\ (\ )
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La forma da utilizzare per le interrogazioni di collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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|
.. _class_ShapeCast3D_property_target_position:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **target_position** = ``Vector3(0, -1, 0)`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_target_position>`
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|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
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|
- |void| **set_target_position**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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|
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_target_position**\ (\ )
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|
Il punto di destinazione della forma, relativo alla :ref:`Node3D.position<class_Node3D_property_position>` di questo nodo.
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|
.. rst-class:: classref-section-separator
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|
----
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|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
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|
Descrizioni dei metodi
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--------------------------------------------
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.. _class_ShapeCast3D_method_add_exception:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_add_exception>`
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Aggiunge un'eccezione di collisione in modo che la forma non riporti le collisioni con il nodo specificato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_ShapeCast3D_method_add_exception_rid:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_add_exception_rid>`
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|
Aggiunge un'eccezione di collisione in modo che la forma non riporti le collisioni con il :ref:`RID<class_RID>` specificato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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|
----
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.. _class_ShapeCast3D_method_clear_exceptions:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-method
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|void| **clear_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_clear_exceptions>`
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Rimuove tutte le eccezioni di collisione per questa forma.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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|
----
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.. _class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update:
|
|
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|
.. rst-class:: classref-method
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|void| **force_shapecast_update**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update>`
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Aggiorna immediatamente le informazioni di collisione per la forma, senza attendere la successiva chiamata a ``_physics_process``. Utilizza questo metodo, ad esempio, quando la forma o il suo genitore hanno cambiato stato.
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\ **Nota:** Impostare :ref:`enabled<class_ShapeCast3D_property_enabled>` su ``true`` non è necessario affinché ciò funzioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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|
----
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction:
|
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|
.. rst-class:: classref-method
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:ref:`float<class_float>` **get_closest_collision_safe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction>`
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Restituisce la frazione dall'origine di questo cast al suo :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` di quanto lontano la forma può muoversi senza provocare una collisione, come valore compreso tra ``0.0`` e ``1.0``..
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|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
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----
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-method
|
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|
:ref:`float<class_float>` **get_closest_collision_unsafe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction>`
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|
Restituisce la frazione dall'origine di questo cast al suo :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` di quanto lontano la forma deve muoversi per provocare una collisione, come valore compreso tra ``0.0`` e ``1.0``..
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In condizioni ideali, questo sarebbe lo stesso di :ref:`get_closest_collision_safe_fraction()<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction>`, tuttavia la proiezione della forma viene calcolata in passaggi discreti, quindi il punto preciso di collisione può verificarsi tra due posizioni calcolate.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
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----
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|
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collider:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-method
|
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:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collider>`
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Restituisce l':ref:`Object<class_Object>` in collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index``, oppure ``null`` se nessun oggetto interseca la forma (ovvero, :ref:`is_colliding()<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>` restituisce ``false``).
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|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
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----
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|
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collider_rid:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-method
|
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|
|
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collider_rid>`
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Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` dell'oggetto in collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape>`
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Restituisce l'ID della forma in collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index``, oppure ``0`` se nessun oggetto interseca la forma (ovvero, :ref:`is_colliding()<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>` restituisce ``false``).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_count:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_count>`
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Il numero di collisioni rilevate nel punto di impatto. Utilizzalo per iterare su più collisioni come fornito dai metodi :ref:`get_collider()<class_ShapeCast3D_method_get_collider>`, :ref:`get_collider_shape()<class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape>`, :ref:`get_collision_point()<class_ShapeCast3D_method_get_collision_point>` e :ref:`get_collision_normal()<class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_mask_value:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_mask_value>`
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Restituisce se lo strato specificato della :ref:`collision_mask<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>` è abilitato, fornito un numero di strato ``layer_number`` tra 1 e 32.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_normal**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal>`
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Restituisce la normale di una delle collisioni multiple all'indice ``index`` dell'oggetto intersecante.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_point:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_point**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_point>`
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Restituisce il punto di collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index`` dove la forma interseca l'oggetto in collisione.
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\ **Nota:** Questo punto è nel sistema di coordinate **globale**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_is_colliding:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_colliding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>`
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Restituisce un valore che indica se un oggetto interseca il vettore della forma (considerando la lunghezza del vettore).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_remove_exception:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **remove_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_remove_exception>`
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Rimuove un'eccezione di collisione in modo che la forma riporti le collisioni con il nodo specificato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_remove_exception_rid:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **remove_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_remove_exception_rid>`
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Rimuove un'eccezione di collisione in modo che la forma riporti le collisioni con il :ref:`RID<class_RID>` specificato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_resource_changed:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **resource_changed**\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_resource_changed>`
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**Deprecato:** Use :ref:`Resource.changed<class_Resource_signal_changed>` instead.
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Questo metodo non fa nulla.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ShapeCast3D_method_set_collision_mask_value:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_set_collision_mask_value>`
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In base a ``value``, abilita o disabilita lo strato specificato nel :ref:`collision_mask<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>`, fornito un ``layer_number`` compreso tra 1 e 32.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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