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godot-docs-l10n/classes/it/class_separationrayshape2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_SeparationRayShape2D:
SeparationRayShape2D
====================
**Eredita:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una forma di raggio 2D utilizzata per le collisioni fisiche che tenta di separarsi da qualsiasi collisore.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Una forma di raggio 2D, pensata per l'uso in fisica. Solitamente utilizzata per fornire una forma per un :ref:`CollisionShape2D<class_CollisionShape2D>`. Quando un **SeparationRayShape2D** entra in collisione con un oggetto, cerca di separarsene spostando il suo punto finale sul punto di collisione. Ad esempio, un **SeparationRayShape2D** accanto a un personaggio può consentirgli di salire subito quando tocca le scale.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length<class_SeparationRayShape2D_property_length>` | ``20.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`slide_on_slope<class_SeparationRayShape2D_property_slide_on_slope>` | ``false`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_SeparationRayShape2D_property_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **length** = ``20.0`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape2D_property_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ )
La lunghezza del raggio.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SeparationRayShape2D_property_slide_on_slope:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **slide_on_slope** = ``false`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape2D_property_slide_on_slope>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_slide_on_slope**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_slide_on_slope**\ (\ )
Se ``false`` (predefinito), la forma si separa sempre e restituisce una normale lungo la propria direzione.
Se ``true``, la forma può restituire la normale corretta e separarsi in qualsiasi direzione, consentendo un movimento di scorrimento sulle pendenze.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`