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godot-docs-l10n/classes/it/class_rootmotionview.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_RootMotionView:
RootMotionView
==============
**Eredita:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Classe di supporto solo per l'editor per configurare il movimento di radice in :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
*Root motion* si riferisce a una tecnica di animazione in cui lo scheletro di una mesh è utilizzato per dare impulso a un personaggio. Quando si lavora con animazioni in3D, una tecnica popolare per gli animatori è quella di utilizzare l'osso radice dello scheletro per dare movimento al resto dello scheletro. Ciò consente di animare i personaggi in modo che i passi corrispondano effettivamente al pavimento sottostante. Consente inoltre di interagire precisamente con gli oggetti durante le cinematiche. Vedi anche :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
\ **Nota:** **RootMotionView** è visibile solo nell'editor. Sarà nascosto automaticamente nel progetto in esecuzione.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- `Utilizzo di AnimationTree - Root motion <../tutorials/animation/animation_tree.html#root-motion>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`animation_path<class_RootMotionView_property_animation_path>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`cell_size<class_RootMotionView_property_cell_size>` | ``1.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`color<class_RootMotionView_property_color>` | ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>` | ``10.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`zero_y<class_RootMotionView_property_zero_y>` | ``true`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_RootMotionView_property_animation_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **animation_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_animation_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_animation_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_animation_path**\ (\ )
Percorso verso un nodo :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>` da utilizzare come base per il movimento della radice.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_cell_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **cell_size** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_cell_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cell_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_cell_size**\ (\ )
La dimensione delle celle della griglia in unità 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **color** = ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_color**\ (\ )
Il colore della griglia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``10.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Il raggio della griglia in unità 3D. L'opacità della griglia svanirà gradualmente man mano che la distanza dall'origine aumenta fino a raggiungere questo :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_zero_y:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **zero_y** = ``true`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_zero_y>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_zero_y**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_zero_y**\ (\ )
Se ``true``, tutti i punti della griglia saranno sulla stessa coordinata Y (*local* Y = 0). Se ``false``, la coordinata Y originale dei punti è preservata.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`