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:github_url: hide
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.. _class_ResourceImporterShaderFile:
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ResourceImporterShaderFile
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**Eredita:** :ref:`ResourceImporter<class_ResourceImporter>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Importa shader GLSL nativi (shader non di Godot) come :ref:`RDShaderFile<class_RDShaderFile>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Questo importa shader GLSL nativi come risorse :ref:`RDShaderFile<class_RDShaderFile>`, per l'uso con operazioni in :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>` di basso livello. Questo importatore *non* gestisce i file ``.gdshader``.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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