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godot-docs-l10n/classes/it/class_raycast2d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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.. _class_RayCast2D:
RayCast2D
=========
**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un raggio nello spazio 2D, utilizzato per trovare il primo oggetto di collisione che interseca.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un raycast rappresenta un raggio dalla sua origine alla sua :ref:`target_position<class_RayCast2D_property_target_position>` che trova l'oggetto più vicino lungo il suo percorso, se ne interseca uno.
\ **RayCast2D** può ignorare alcuni oggetti aggiungendoli a un elenco di eccezioni, facendo in modo che il suoi risultati di rilevamento ignorino :ref:`Area2D<class_Area2D>` (:ref:`collide_with_areas<class_RayCast2D_property_collide_with_areas>`) o :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` (:ref:`collide_with_bodies<class_RayCast2D_property_collide_with_bodies>`), o configurando gli strati di fisica.
\ **RayCast2D** calcola l'intersezione a ogni frame di fisica e mantiene il risultato fino al frame di fisica successivo. Per un raycast immediato, o se vuoi configurare un **RayCast2D** più volte all'interno dello stesso frame di fisica, usa :ref:`force_raycast_update()<class_RayCast2D_method_force_raycast_update>`.
Per passare su una regione nello spazio 2D, puoi approssimare la regione con più **RayCast2D** o usare :ref:`ShapeCast2D<class_ShapeCast2D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Proiettare raggi <../tutorials/physics/ray-casting>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_RayCast2D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_RayCast2D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_RayCast2D_property_collision_mask>` | ``1`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_RayCast2D_property_enabled>` | ``true`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_parent<class_RayCast2D_property_exclude_parent>` | ``true`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_from_inside<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`target_position<class_RayCast2D_property_target_position>` | ``Vector2(0, 50)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_exception<class_RayCast2D_method_add_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_exception_rid<class_RayCast2D_method_add_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_exceptions<class_RayCast2D_method_clear_exceptions>`\ (\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`force_raycast_update<class_RayCast2D_method_force_raycast_update>`\ (\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_RayCast2D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_RayCast2D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_RayCast2D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_RayCast2D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collision_normal<class_RayCast2D_method_get_collision_normal>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collision_point<class_RayCast2D_method_get_collision_point>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_colliding<class_RayCast2D_method_is_colliding>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_exception<class_RayCast2D_method_remove_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_exception_rid<class_RayCast2D_method_remove_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_RayCast2D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_RayCast2D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
Se ``true``, saranno riportate le collisioni con i nodi :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
Se ``true``, saranno riportate le collisioni con i nodi :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
La maschera di collisione del raggio. Saranno rilevati solo gli oggetti in almeno uno strato di collisione abilitato nella maschera. Vedi `Strati di collisione e maschere <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ nella documentazione per ulteriori informazioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_property_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_enabled**\ (\ )
Se ``true``, le collisioni saranno riportate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_property_exclude_parent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_parent** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_exclude_parent>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_parent_body**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_parent_body**\ (\ )
Se ``true``, questo raycast non riporterà collisioni con il suo nodo padre. Questa proprietà ha effetto solo se il nodo padre è un :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`. Vedi anche :ref:`Node.get_parent()<class_Node_method_get_parent>` e :ref:`add_exception()<class_RayCast2D_method_add_exception>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_property_hit_from_inside:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ )
Se ``true``, il raggio rileverà un riscontro se iniziato all'interno di una forma. In questo caso la normale di collisione sarà ``Vector2(0, 0)``. Non influisce sulle forme poligonali concave.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_property_target_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **target_position** = ``Vector2(0, 50)`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_target_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_target_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_target_position**\ (\ )
Il punto di destinazione del raggio, relativo alla :ref:`Node2D.position<class_Node2D_property_position>` di questo raycast.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_RayCast2D_method_add_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_add_exception>`
Aggiunge un'eccezione di collisione in modo che il raggio non riporti le collisioni con il nodo ``node``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_add_exception_rid:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_add_exception_rid>`
Aggiunge un'eccezione di collisione in modo che il raggio non riporti le collisioni con il :ref:`RID<class_RID>` specificato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_clear_exceptions:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_clear_exceptions>`
Rimuove tutte le eccezioni di collisione per questo raggio.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_force_raycast_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **force_raycast_update**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_force_raycast_update>`
Aggiorna immediatamente le informazioni di collisione per il raggio, senza attendere la successiva chiamata ``_physics_process``. Utilizza questo metodo, ad esempio, quando il raggio o il suo genitore hanno cambiato stato.
\ **Nota:** :ref:`enabled<class_RayCast2D_property_enabled>` non deve essere ``true`` affinché ciò funzioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collider>`
Restituisce il primo oggetto che il raggio interseca, oppure ``null`` se nessun oggetto interseca il raggio (ovvero :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` restituisce ``false``).
\ **Nota:** Non è garantito che questo oggetto sia un :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`. Ad esempio, se il raggio interseca un :ref:`TileMapLayer<class_TileMapLayer>`, il metodo restituirà un'istanza di :ref:`TileMapLayer<class_TileMapLayer>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collider_rid>`
Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` del primo oggetto che il raggio interseca, oppure un :ref:`RID<class_RID>` vuoto se nessun oggetto interseca il raggio (ovvero :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` restituisce ``false``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collider_shape>`
Restituisce l'ID della forma del primo oggetto che il raggio interseca, o ``0`` se nessun oggetto interseca il raggio (ovvero :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` restituisce ``false``).
Per ottenere il nodo forma intersecato, per un obiettivo :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`, usa:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var target = get_collider() # Un CollisionObject2D.
var shape_id = get_collider_shape() # L'indice della forma nel collisore.
var owner_id = target.shape_find_owner(shape_id) # L'ID del proprietario nel collisore.
var shape = target.shape_owner_get_owner(owner_id)
.. code-tab:: csharp
var target = (CollisionObject2D)GetCollider(); // Un CollisionObject2D.
var shapeId = GetColliderShape(); // L'indice della forma nel collisore.
var ownerId = target.ShapeFindOwner(shapeId); // L'ID del proprietario nel collisore.
var shape = target.ShapeOwnerGetOwner(ownerId);
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_get_collision_mask_value:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collision_mask_value>`
Restituisce se lo strato specificato della :ref:`collision_mask<class_RayCast2D_property_collision_mask>` è abilitato, fornito un numero di strato ``layer_number`` tra 1 e 32.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_get_collision_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collision_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collision_normal>`
Restituisce la normale della forma dell'oggetto intersecante nel punto di collisione, oppure ``Vector2(0, 0)`` se il raggio inizia all'interno della forma e :ref:`hit_from_inside<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>` è ``true``.
\ **Nota:** Verifica che :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` restituisca ``true`` prima di chiamare questo metodo per assicurarti che la normale restituita sia valida e aggiornata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_get_collision_point:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collision_point**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collision_point>`
Restituisce il punto di collisione in cui il raggio interseca l'oggetto più vicino, nel sistema di coordinate globali. Se :ref:`hit_from_inside<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>` è ``true`` e il raggio inizia all'interno di una forma di collisione, questa funzione restituirà il punto di origine del raggio.
\ **Nota:** Verifica che :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` restituisca ``true`` prima di chiamare questo metodo per assicurarti che il punto restituito sia valido e aggiornato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_is_colliding:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_colliding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_is_colliding>`
Restituisce se un oggetto interseca il vettore del raggio (considerando la lunghezza del vettore).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_remove_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_remove_exception>`
Rimuove un'eccezione di collisione in modo che il raggio possa riportare le collisioni con il nodo ``node``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_remove_exception_rid:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_remove_exception_rid>`
Rimuove un'eccezione di collisione in modo che il raggio possa riportare le collisioni con il :ref:`RID<class_RID>` specificato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast2D_method_set_collision_mask_value:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_set_collision_mask_value>`
In base a ``value``, abilita o disabilita lo strato specificato nel :ref:`collision_mask<class_RayCast2D_property_collision_mask>`, fornito un ``layer_number`` compreso tra 1 e 32.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`