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:github_url: hide
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.. meta::
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:keywords: omni, spot
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.. _class_PointLight2D:
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PointLight2D
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============
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**Eredita:** :ref:`Light2D<class_Light2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Sorgente di luce 2D posizionale.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Proietta luce in un ambiente 2D. La forma di questa luce è definita da una texture (solitamente in scala di grigi).
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Luci e ombre 2D <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_PointLight2D_property_height>` | ``0.0`` |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_PointLight2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` | |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_scale<class_PointLight2D_property_texture_scale>` | ``1.0`` |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_PointLight2D_property_height:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **height** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_height>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
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L'altezza della luce. Utilizzata con la mappatura normale 2D. Le unità sono in pixel, ad esempio se l'altezza è 100, illuminerà un oggetto distante 100 pixel con un angolo di 45° rispetto al piano.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_PointLight2D_property_offset:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_offset>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_offset**\ (\ )
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Lo scostamento della :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` della luce.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_PointLight2D_property_texture:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
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- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
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:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` usata per l'aspetto della luce.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PointLight2D_property_texture_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **texture_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_texture_scale**\ (\ )
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Il fattore di scala della :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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