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godot-docs-l10n/classes/it/class_pointlight2d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. meta::
:keywords: omni, spot
.. _class_PointLight2D:
PointLight2D
============
**Eredita:** :ref:`Light2D<class_Light2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Sorgente di luce 2D posizionale.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Proietta luce in un ambiente 2D. La forma di questa luce è definita da una texture (solitamente in scala di grigi).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Luci e ombre 2D <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_PointLight2D_property_height>` | ``0.0`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_PointLight2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_scale<class_PointLight2D_property_texture_scale>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_PointLight2D_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
L'altezza della luce. Utilizzata con la mappatura normale 2D. Le unità sono in pixel, ad esempio se l'altezza è 100, illuminerà un oggetto distante 100 pixel con un angolo di 45° rispetto al piano.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_offset**\ (\ )
Lo scostamento della :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` della luce.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` usata per l'aspetto della luce.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_texture_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **texture_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_texture_scale**\ (\ )
Il fattore di scala della :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`