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godot-docs-l10n/classes/it/class_physicstestmotionresult3d.rst

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.. _class_PhysicsTestMotionResult3D:
PhysicsTestMotionResult3D
=========================
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Descrive il risultato del movimento e della collisione da :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Descrive il risultato del movimento e della collisione da :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_id>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_rid>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collider_velocity<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_velocity>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_count<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_count>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_depth<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_depth>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_local_shape<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_local_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_normal<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_normal>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_point<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_point>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_safe_fraction<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_safe_fraction>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_unsafe_fraction<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_unsafe_fraction>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_remainder<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_travel<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider>`
Restituisce l':ref:`Object<class_Object>` associato al corpo in collisione, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_id:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_id>`
Restituisce l'ID univoco di istanza dell':ref:`Object<class_Object>` associato al corpo in collisione, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione. Vedi :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_rid>`
Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` del corpo in collisione utilizzato dal :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_shape>`
Restituisce l'indice della forma del corpo in collisione, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione. Vedi :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_velocity:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collider_velocity**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_velocity>`
Restituisce la velocità del corpo in collisione, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_count>`
Restituisce il numero di collisioni rilevate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_depth:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_depth**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_depth>`
Restituisce la lunghezza della sovrapposizione lungo la normale alla collisione, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_local_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_local_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_local_shape>`
Restituisce la forma di collisione dell'oggetto in movimento, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_normal**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_normal>`
Restituisce la normale alla forma del corpo in collisione nel punto di collisione, fornito un indice di collisione (la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_point:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_point**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_point>`
Restituisce il punto di collisione in coordinate globali, fornito un indice di collisione ( la collisione più profonda per impostazione predefinita), se si è verificata una collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_safe_fraction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_safe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_safe_fraction>`
Restituisce la frazione massima del movimento che può avvenire senza collisione, tra ``0`` e ``1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_unsafe_fraction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_unsafe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_unsafe_fraction>`
Restituisce la frazione minima del movimento necessaria per entrare in collisione, se si è verificata una collisione, tra ``0`` e ``1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_remainder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_remainder>`
Restituisce il vettore di movimento rimanente dell'oggetto in movimento.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_travel:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_travel>`
Restituisce lo spostamento effettuato dall'oggetto in movimento prima della collisione.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`