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godot-docs-l10n/classes/it/class_physicstestmotionparameters3d.rst

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.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D:
PhysicsTestMotionParameters3D
=============================
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Fornisce parametri per :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Modificando varie proprietà di questo oggetto, come il movimento, è possibile configurare i parametri per :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_separation_ray<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_collide_separation_ray>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude_bodies<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_bodies>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\] | :ref:`exclude_objects<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_objects>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`from<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_from>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_margin>` | ``0.001`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`max_collisions<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_max_collisions>` | ``1`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`motion<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_motion>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`recovery_as_collision<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_recovery_as_collision>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_collide_separation_ray:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_separation_ray** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_collide_separation_ray>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_separation_ray_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_separation_ray_enabled**\ (\ )
Se impostato su ``true``, le forme di tipo :ref:`PhysicsServer3D.SHAPE_SEPARATION_RAY<class_PhysicsServer3D_constant_SHAPE_SEPARATION_RAY>` sono utilizzate per rilevare le collisioni e possono arrestare il movimento. Possono essere utili quando ci si aggancia al suolo.
Se impostato su ``false``, le forme di tipo :ref:`PhysicsServer3D.SHAPE_SEPARATION_RAY<class_PhysicsServer3D_constant_SHAPE_SEPARATION_RAY>` sono utilizzate solo per la separazione quando ci si sovrappone ad altri corpi. Questo è l'uso principale per le forme di raggio di separazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude_bodies** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_bodies**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude_bodies**\ (\ )
Array facoltativo di :ref:`RID<class_RID>` di corpi da escludere dalle collisioni. Utilizza :ref:`CollisionObject3D.get_rid()<class_CollisionObject3D_method_get_rid>` per ottenere il :ref:`RID<class_RID>` associato a un nodo derivato da :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_objects:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\] **exclude_objects** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_objects>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_objects**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\] **get_exclude_objects**\ (\ )
Array facoltativo di ID univoci di istanze di oggetto da escludere dalla collisione. Vedi :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_from:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **from** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_from>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_from**\ (\ )
Trasformazione nello spazio globale dove dovrebbe iniziare il movimento. Solitamente impostato su :ref:`Node3D.global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` per la trasformazione del corpo attuale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.001`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
Aumenta la dimensione delle forme coinvolte nel rilevamento delle collisioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_max_collisions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **max_collisions** = ``1`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_max_collisions>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_max_collisions**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_max_collisions**\ (\ )
Numero massimo di collisioni restituite, compreso tra ``1`` e ``32``. Restituisce sempre le collisioni più profonde rilevate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_motion:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **motion** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_motion>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_motion**\ (\ )
Vettore di movimento per definire la lunghezza e la direzione del movimento da testare.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_recovery_as_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **recovery_as_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_recovery_as_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_recovery_as_collision_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_recovery_as_collision_enabled**\ (\ )
Se impostato su ``true``, qualsiasi penetrazione dalla fase di recupero è segnalata come una collisione; questo è utilizzato ad esempio da :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` per migliorare il rilevamento del pavimento durante l'agganciamento al pavimento.
Se impostato su ``false``, sono segnalate solo le collisioni risultanti dal movimento, che è generalmente il comportamento desiderato.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`