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godot-docs-l10n/classes/it/class_parallaxlayer.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_ParallaxLayer:
ParallaxLayer
=============
**Deprecato:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un livello di scorrimento parallasse da utilizzare con :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un ParallaxLayer deve essere figlio di un nodo :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`. Ogni ParallaxLayer può essere impostato per muoversi a velocità diverse rispetto al movimento della telecamera o al valore :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
I figli di questo nodo saranno influenzati dal suo offset di scorrimento.
\ **Nota:** Tutte le modifiche alla posizione e alla scala di questo nodo apportate dopo il suo ingresso nella scena saranno ignorate.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_mirroring<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_scale<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_mirroring** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mirroring**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_mirroring**\ (\ )
L'intervallo, in pixel, in cui il **ParallaxLayer** è disegnato ripetutamente. Utile per creare uno sfondo a scorrimento infinito. Se un asse è impostato su ``0``, il **ParallaxLayer** sarà disegnato solo una volta lungo quella direzione.
\ **Nota:** Se vuoi che la ripetizione corrisponda pixel per pixel a un :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` visualizzato da un nodo figlio, dovresti tenere conto di qualsiasi scala applicata alla texture quando definisci questo intervallo. Ad esempio, se usi un figlio :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>` ridimensionato a ``0.5`` per visualizzare una texture 600x600 e vuoi che questo sprite sia ripetuto continuamente in orizzontale, dovresti impostare il rispecchiamento su ``Vector2(300, 0)``.
\ **Nota:** Se la lunghezza dell'asse della viewport è maggiore del doppio della dimensione dell'asse ripetuto, non si ripeterà all'infinito, poiché il livello di parallasse disegna solo 2 istanze del livello alla volta. La finestra di visibilità è calcolata dalla posizione del :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>` genitore, non dalla posizione del livello stesso. Quindi, se utilizzi il rispecchiamento, **non** modificare la posizione del **ParallaxLayer** rispetto al suo genitore. Invece, se hai bisogno di regolare la posizione dello sfondo, imposta la proprietà :ref:`CanvasLayer.offset<class_CanvasLayer_property_offset>` nel :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>` genitore.
\ **Nota:** Nonostante il nome, il livello non sarà specchiato, sarà solo ripetuto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_offset**\ (\ )
Offset del ParallaxLayer rispetto a :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>` del ParallaxBackground genitore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxLayer_property_motion_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_scale**\ (\ )
Moltiplica il movimento del ParallaxLayer. Se un asse è impostato su ``0``, non scorrerà.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`