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.. _class_ParallaxLayer:
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ParallaxLayer
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=============
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**Deprecato:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
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**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un livello di scorrimento parallasse da utilizzare con :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Un ParallaxLayer deve essere figlio di un nodo :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>`. Ogni ParallaxLayer può essere impostato per muoversi a velocità diverse rispetto al movimento della telecamera o al valore :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
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I figli di questo nodo saranno influenzati dal suo offset di scorrimento.
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\ **Nota:** Tutte le modifiche alla posizione e alla scala di questo nodo apportate dopo il suo ingresso nella scena saranno ignorate.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_mirroring<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>` | ``Vector2(0, 0)`` |
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+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
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+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`motion_scale<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
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+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
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+---------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_mirroring** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_mirroring>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_mirroring**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_mirroring**\ (\ )
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L'intervallo, in pixel, in cui il **ParallaxLayer** è disegnato ripetutamente. Utile per creare uno sfondo a scorrimento infinito. Se un asse è impostato su ``0``, il **ParallaxLayer** sarà disegnato solo una volta lungo quella direzione.
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\ **Nota:** Se vuoi che la ripetizione corrisponda pixel per pixel a un :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` visualizzato da un nodo figlio, dovresti tenere conto di qualsiasi scala applicata alla texture quando definisci questo intervallo. Ad esempio, se usi un figlio :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>` ridimensionato a ``0.5`` per visualizzare una texture 600x600 e vuoi che questo sprite sia ripetuto continuamente in orizzontale, dovresti impostare il rispecchiamento su ``Vector2(300, 0)``.
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\ **Nota:** Se la lunghezza dell'asse della viewport è maggiore del doppio della dimensione dell'asse ripetuto, non si ripeterà all'infinito, poiché il livello di parallasse disegna solo 2 istanze del livello alla volta. La finestra di visibilità è calcolata dalla posizione del :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>` genitore, non dalla posizione del livello stesso. Quindi, se utilizzi il rispecchiamento, **non** modificare la posizione del **ParallaxLayer** rispetto al suo genitore. Invece, se hai bisogno di regolare la posizione dello sfondo, imposta la proprietà :ref:`CanvasLayer.offset<class_CanvasLayer_property_offset>` nel :ref:`ParallaxBackground<class_ParallaxBackground>` genitore.
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\ **Nota:** Nonostante il nome, il livello non sarà specchiato, sarà solo ripetuto.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ParallaxLayer_property_motion_offset:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_motion_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_offset**\ (\ )
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Offset del ParallaxLayer rispetto a :ref:`ParallaxBackground.scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>` del ParallaxBackground genitore.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_ParallaxLayer_property_motion_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **motion_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxLayer_property_motion_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_motion_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_motion_scale**\ (\ )
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Moltiplica il movimento del ParallaxLayer. Se un asse è impostato su ``0``, non scorrerà.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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