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:github_url: hide
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.. _class_PanoramaSkyMaterial:
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PanoramaSkyMaterial
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===================
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**Eredita:** :ref:`Material<class_Material>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un materiale che fornisce una texture speciale a una risorsa :ref:`Sky<class_Sky>`, solitamente un panorama HDR.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Una risorsa referenziata in una risorsa :ref:`Sky<class_Sky>` che serve per disegnare uno sfondo. **PanoramaSkyMaterial** funziona in modo simile agli skybox in altri motori, tranne che utilizza una mappa di cielo equirettangolare invece di una :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
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L'utilizzo di un panorama HDR è fortemente consigliato per riflessi accurati e di alta qualità. Godot supporta i formati di immagine Radiance HDR (``.hdr``) e OpenEXR (``.exr``) per questo scopo.
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È possibile utilizzare `questo strumento <https://danilw.github.io/GLSL-howto/cubemap_to_panorama_js/cubemap_to_panorama.html>`__ per convertire una cubemap in una mappa di cielo equirettangolare.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`energy_multiplier<class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier>` | ``1.0`` |
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+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filter<class_PanoramaSkyMaterial_property_filter>` | ``true`` |
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+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`panorama<class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama>` | |
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+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **energy_multiplier** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_energy_multiplier**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_energy_multiplier**\ (\ )
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Il moltiplicatore di luminosità complessiva del cielo. Valori più alti risultato in un cielo più luminoso.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_filter:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **filter** = ``true`` :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_filter>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_filtering_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_filtering_enabled**\ (\ )
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Un valore booleano per determinare se la texture di sfondo deve essere filtrata o meno.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **panorama** :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_panorama**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
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- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_panorama**\ (\ )
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La :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` da applicare al **PanoramaSkyMaterial**.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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