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:github_url: hide
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.. _class_PackedScene:
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PackedScene
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===========
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**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un'astrazione di una scena serializzata.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Un'interfaccia semplificata per un file di scena. Fornisce accesso alle operazioni e alle verifiche che possono essere eseguite sulla risorsa di scena stessa.
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Può essere utilizzato per salvare un nodo in un file. Durante il salvataggio, il nodo e tutti i nodi posseduti da esso sono salvati (vedi la proprietà :ref:`Node.owner<class_Node_property_owner>`).
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\ **Nota:** Il nodo non deve possedere se stesso.
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\ **Esempio:** Carica una scena salvata:
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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# Usa load() invece di preload() se il percorso non è noto in fase di compilazione.
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var scene = preload("res://scene.tscn").instantiate()
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# Aggiunge il nodo come figlio del nodo a cui è associato lo script.
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add_child(scene)
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.. code-tab:: csharp
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// C# non ha preload, quindi è necessario usare sempre ResourceLoader.Load<PackedScene>().
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var scene = ResourceLoader.Load<PackedScene>("res://scene.tscn").Instantiate();
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// Aggiunge il nodo come figlio del nodo a cui è associato lo script.
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AddChild(scene);
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\ **Esempio:** Salva un nodo con proprietari diversi: L'esempio seguente crea 3 oggetti: :ref:`Node2D<class_Node2D>` (``node``), :ref:`RigidBody2D<class_RigidBody2D>` (``body``) e :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` (``collision``). ``collision`` è un figlio di ``body`` che è un figlio di ``node``. Solo ``body`` è posseduto da ``node`` e :ref:`pack()<class_PackedScene_method_pack>` salverà quindi solo quei due nodi, ma non ``collision``.
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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# Crea gli oggetti.
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var node = Node2D.new()
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var body = RigidBody2D.new()
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var collision = CollisionShape2D.new()
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# Crea la gerarchia degli oggetti.
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body.add_child(collision)
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node.add_child(body)
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# Cambia il proprietario di `body`, ma non di `collision`.
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body.owner = node
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var scene = PackedScene.new()
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# Solo `node` e `body` sono ora impacchettati.
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var result = scene.pack(node)
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if result == OK:
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var error = ResourceSaver.save(scene, "res://path/name.tscn") # Or "user://..."
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if error != OK:
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push_error("Si è verificato un errore durante il salvataggio della scena su disco.")
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.. code-tab:: csharp
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// Crea gli oggetti.
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var node = new Node2D();
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var body = new RigidBody2D();
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var collision = new CollisionShape2D();
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// Crea la gerarchia degli oggetti.
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body.AddChild(collision);
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node.AddChild(body);
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// Cambia il proprietario di `body`, ma non di `collision`.
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body.Owner = node;
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var scene = new PackedScene();
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// Solo `node` e `body` sono ora impacchettati.
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Error result = scene.Pack(node);
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if (result == Error.Ok)
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{
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Error error = ResourceSaver.Save(scene, "res://path/name.tscn"); // Or "user://..."
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if (error != Error.Ok)
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{
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GD.PushError("Si è verificato un errore durante il salvataggio della scena su disco.");
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}
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}
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- `Demo di gioco di ruolo (RPG) 2D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2729>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`can_instantiate<class_PackedScene_method_can_instantiate>`\ (\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`SceneState<class_SceneState>` | :ref:`get_state<class_PackedScene_method_get_state>`\ (\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`instantiate<class_PackedScene_method_instantiate>`\ (\ edit_state\: :ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` = 0\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`pack<class_PackedScene_method_pack>`\ (\ path\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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.. _enum_PackedScene_GenEditState:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **GenEditState**: :ref:`🔗<enum_PackedScene_GenEditState>`
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.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_DISABLED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_DISABLED** = ``0``
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Se passato a :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, blocca le modifiche allo stato della scena.
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.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_INSTANCE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_INSTANCE** = ``1``
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Se passato a :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, fornisce risorse di scena locali alla scena locale.
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\ **Nota:** Disponibile solo nelle build dell'editor.
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.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN** = ``2``
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Se passato a :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, fornisce risorse di scena locali alla scena locale. Solo la scena principale dovrebbe ricevere lo stato di modifica principale.
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\ **Nota:** Disponibile solo nelle build dell'editor.
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.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED** = ``3``
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È simile a :ref:`GEN_EDIT_STATE_MAIN<class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN>`, ma per il caso in cui la scena viene istanziata per essere la base di un'altra.
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\ **Nota:** Disponibile solo nelle build dell'editor.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_PackedScene_method_can_instantiate:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **can_instantiate**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_can_instantiate>`
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Restituisce ``true`` se il file di scena contiene nodi.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PackedScene_method_get_state:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`SceneState<class_SceneState>` **get_state**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_get_state>`
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Restituisce il :ref:`SceneState<class_SceneState>` che rappresenta il contenuto del file di scena.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PackedScene_method_instantiate:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Node<class_Node>` **instantiate**\ (\ edit_state\: :ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_instantiate>`
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Crea un'istanza della gerarchia dei nodi della scena. Attiva le istanziazioni delle scene figlio. Attiva una notifica :ref:`Node.NOTIFICATION_SCENE_INSTANTIATED<class_Node_constant_NOTIFICATION_SCENE_INSTANTIATED>` sul nodo radice.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PackedScene_method_pack:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **pack**\ (\ path\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PackedScene_method_pack>`
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Impacchetta il nodo ``path`` e tutti i suoi sottonodi posseduti in questo **PackedScene**. Tutti i dati esistenti saranno cancellati. Vedi :ref:`Node.owner<class_Node_property_owner>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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