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godot-docs-l10n/classes/it/class_packedscene.rst

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:github_url: hide
.. _class_PackedScene:
PackedScene
===========
**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un'astrazione di una scena serializzata.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un'interfaccia semplificata per un file di scena. Fornisce accesso alle operazioni e alle verifiche che possono essere eseguite sulla risorsa di scena stessa.
Può essere utilizzato per salvare un nodo in un file. Durante il salvataggio, il nodo e tutti i nodi posseduti da esso sono salvati (vedi la proprietà :ref:`Node.owner<class_Node_property_owner>`).
\ **Nota:** Il nodo non deve possedere se stesso.
\ **Esempio:** Carica una scena salvata:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
# Usa load() invece di preload() se il percorso non è noto in fase di compilazione.
var scene = preload("res://scene.tscn").instantiate()
# Aggiunge il nodo come figlio del nodo a cui è associato lo script.
add_child(scene)
.. code-tab:: csharp
// C# non ha preload, quindi è necessario usare sempre ResourceLoader.Load<PackedScene>().
var scene = ResourceLoader.Load<PackedScene>("res://scene.tscn").Instantiate();
// Aggiunge il nodo come figlio del nodo a cui è associato lo script.
AddChild(scene);
\ **Esempio:** Salva un nodo con proprietari diversi: L'esempio seguente crea 3 oggetti: :ref:`Node2D<class_Node2D>` (``node``), :ref:`RigidBody2D<class_RigidBody2D>` (``body``) e :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` (``collision``). ``collision`` è un figlio di ``body`` che è un figlio di ``node``. Solo ``body`` è posseduto da ``node`` e :ref:`pack()<class_PackedScene_method_pack>` salverà quindi solo quei due nodi, ma non ``collision``.
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
# Crea gli oggetti.
var node = Node2D.new()
var body = RigidBody2D.new()
var collision = CollisionShape2D.new()
# Crea la gerarchia degli oggetti.
body.add_child(collision)
node.add_child(body)
# Cambia il proprietario di `body`, ma non di `collision`.
body.owner = node
var scene = PackedScene.new()
# Solo `node` e `body` sono ora impacchettati.
var result = scene.pack(node)
if result == OK:
var error = ResourceSaver.save(scene, "res://path/name.tscn") # Or "user://..."
if error != OK:
push_error("Si è verificato un errore durante il salvataggio della scena su disco.")
.. code-tab:: csharp
// Crea gli oggetti.
var node = new Node2D();
var body = new RigidBody2D();
var collision = new CollisionShape2D();
// Crea la gerarchia degli oggetti.
body.AddChild(collision);
node.AddChild(body);
// Cambia il proprietario di `body`, ma non di `collision`.
body.Owner = node;
var scene = new PackedScene();
// Solo `node` e `body` sono ora impacchettati.
Error result = scene.Pack(node);
if (result == Error.Ok)
{
Error error = ResourceSaver.Save(scene, "res://path/name.tscn"); // Or "user://..."
if (error != Error.Ok)
{
GD.PushError("Si è verificato un errore durante il salvataggio della scena su disco.");
}
}
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- `Demo di gioco di ruolo (RPG) 2D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2729>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`can_instantiate<class_PackedScene_method_can_instantiate>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`SceneState<class_SceneState>` | :ref:`get_state<class_PackedScene_method_get_state>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`instantiate<class_PackedScene_method_instantiate>`\ (\ edit_state\: :ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` = 0\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`pack<class_PackedScene_method_pack>`\ (\ path\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_PackedScene_GenEditState:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **GenEditState**: :ref:`🔗<enum_PackedScene_GenEditState>`
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_DISABLED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_DISABLED** = ``0``
Se passato a :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, blocca le modifiche allo stato della scena.
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_INSTANCE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_INSTANCE** = ``1``
Se passato a :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, fornisce risorse di scena locali alla scena locale.
\ **Nota:** Disponibile solo nelle build dell'editor.
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN** = ``2``
Se passato a :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, fornisce risorse di scena locali alla scena locale. Solo la scena principale dovrebbe ricevere lo stato di modifica principale.
\ **Nota:** Disponibile solo nelle build dell'editor.
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED** = ``3``
È simile a :ref:`GEN_EDIT_STATE_MAIN<class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN>`, ma per il caso in cui la scena viene istanziata per essere la base di un'altra.
\ **Nota:** Disponibile solo nelle build dell'editor.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_PackedScene_method_can_instantiate:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **can_instantiate**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_can_instantiate>`
Restituisce ``true`` se il file di scena contiene nodi.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PackedScene_method_get_state:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`SceneState<class_SceneState>` **get_state**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_get_state>`
Restituisce il :ref:`SceneState<class_SceneState>` che rappresenta il contenuto del file di scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PackedScene_method_instantiate:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Node<class_Node>` **instantiate**\ (\ edit_state\: :ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_instantiate>`
Crea un'istanza della gerarchia dei nodi della scena. Attiva le istanziazioni delle scene figlio. Attiva una notifica :ref:`Node.NOTIFICATION_SCENE_INSTANTIATED<class_Node_constant_NOTIFICATION_SCENE_INSTANTIATED>` sul nodo radice.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PackedScene_method_pack:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **pack**\ (\ path\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PackedScene_method_pack>`
Impacchetta il nodo ``path`` e tutti i suoi sottonodi posseduti in questo **PackedScene**. Tutti i dati esistenti saranno cancellati. Vedi :ref:`Node.owner<class_Node_property_owner>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`