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21 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
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.. _class_NodePath:
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NodePath
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========
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Un percorso dell'albero di scena pre-interpretato.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Il tipo di :ref:`Variant<class_Variant>` incorporato **NodePath** rappresenta un percorso verso un nodo o una proprietà in una gerarchia di nodi. È progettato per essere passato efficientemente a molti metodi integrati (come :ref:`Node.get_node()<class_Node_method_get_node>`, :ref:`Object.set_indexed()<class_Object_method_set_indexed>`, :ref:`Tween.tween_property()<class_Tween_method_tween_property>`, ecc.) senza una dipendenza rigida al nodo o alla proprietà a cui puntano.
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Un percorso di nodo è rappresentato come una :ref:`String<class_String>` composta da nomi di nodi separati da barra (``/``) e nomi di proprietà separati da due punti (``:``) (chiamati anche "sotto-nomi"). Simili a un percorso di file system, ``".."`` e ``"."`` sono nomi di nodo speciali. Si riferiscono rispettivamente al nodo padre e al nodo attuale.
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Gli esempi seguenti sono percorsi relativi al nodo attuale:
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::
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^"A" # Punta al figlio diretto A.
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^"A/B" # Punta al figlio di A, B.
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^"." # Punta al nodo attuale.
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^".." # Punta al nodo genitore.
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^"../C" # Punta al nodo fratello C.
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^"../.." # Punta al nodo nonno.
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Una barra iniziale indica che il percorso è assoluto e inizia dal :ref:`SceneTree<class_SceneTree>`:
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::
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^"/root" # Punta al Window radice di SceneTree.
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^"/root/Title" # Può puntare al nodo radice della scena principale denominato "Title".
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^"/root/Global" # Può puntare a un nodo o a una scena autoload denominata "Global".
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Nonostante il loro nome, i percorsi dei nodi possono anche puntare a una proprietà:
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::
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^":position" # Punta alla posizione di questo oggetto.
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^":position:x" # Punta alla posizione di questo oggetto sull'asse x.
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^"Camera3D:rotation:y" # Punta alla Camera3D figlia e alla sua rotazione y.
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^"/root:size:x" # Punta alla Window radice e alla sua larghezza.
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In alcune situazioni, è possibile omettere il ``:`` iniziale quando si punta alla proprietà di un oggetto. Ad esempio, questo è il caso di :ref:`Object.set_indexed()<class_Object_method_set_indexed>` e :ref:`Tween.tween_property()<class_Tween_method_tween_property>`, poiché tali metodi chiamano :ref:`get_as_property_path()<class_NodePath_method_get_as_property_path>` internamente. Tuttavia, in genere si consiglia di mantenere il prefisso ``:``.
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I percorsi dei nodi non possono verificare se sono validi e possono puntare a nodi o proprietà inesistenti. Il loro significato dipende interamente dal contesto in cui vengono utilizzati.
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Di solito non devi preoccuparti del tipo **NodePath**, poiché le stringhe vengono automaticamente convertite in questo tipo quando necessario. Ci sono comunque momenti in cui definire i percorsi dei nodi è utile. Ad esempio, le proprietà **NodePath** esportate ti consentono di selezionare facilmente qualsiasi nodo all'interno della scena attualmente modificata. Sono inoltre aggiornate automaticamente quando sposti, rinomini o elimini nodi nell'editor dell'albero della scena. Vedi anche :ref:`@GDScript.@export_node_path<class_@GDScript_annotation_@export_node_path>`.
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Vedi anche :ref:`StringName<class_StringName>`, che è un tipo simile progettato per stringhe ottimizzate.
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\ **Nota:** In un contesto booleano, un **NodePath** sarà valutato come ``false`` se è vuoto (``NodePath("")``). Altrimenti, un **NodePath** sarà sempre valutato come ``true``.
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.. note::
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Ci sono differenze sostanziali quando si usa questa API con C#. Vedi :ref:`doc_c_sharp_differences` per maggiori informazioni.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- `Demo di gioco di ruolo (RPG) 2D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2729>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Costruttori
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----------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`NodePath<class_NodePath_constructor_NodePath>`\ (\ ) |
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`NodePath<class_NodePath_constructor_NodePath>`\ (\ from\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`NodePath<class_NodePath_constructor_NodePath>`\ (\ from\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_as_property_path<class_NodePath_method_get_as_property_path>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_concatenated_names<class_NodePath_method_get_concatenated_names>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_concatenated_subnames<class_NodePath_method_get_concatenated_subnames>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_name<class_NodePath_method_get_name>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_name_count<class_NodePath_method_get_name_count>`\ (\ ) |const| |
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|
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_subname<class_NodePath_method_get_subname>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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|
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_subname_count<class_NodePath_method_get_subname_count>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`hash<class_NodePath_method_hash>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_absolute<class_NodePath_method_is_absolute>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_empty<class_NodePath_method_is_empty>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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|
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`slice<class_NodePath_method_slice>`\ (\ begin\: :ref:`int<class_int>`, end\: :ref:`int<class_int>` = 2147483647\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Operatori
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator !=<class_NodePath_operator_neq_NodePath>`\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator ==<class_NodePath_operator_eq_NodePath>`\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei costruttori
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.. _class_NodePath_constructor_NodePath:
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.. rst-class:: classref-constructor
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **NodePath**\ (\ ) :ref:`🔗<class_NodePath_constructor_NodePath>`
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Costruisce un **NodePath** vuoto.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. rst-class:: classref-constructor
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **NodePath**\ (\ from\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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Costruisce un **NodePath** come copia del **NodePath** specificato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. rst-class:: classref-constructor
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **NodePath**\ (\ from\: :ref:`String<class_String>`\ )
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Costruisce un **NodePath** da una :ref:`String<class_String>`. Il percorso creato è assoluto se preceduto da una barra (vedi :ref:`is_absolute()<class_NodePath_method_is_absolute>`).
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I "sotto-nomi" facoltativamente inclusi dopo il percorso al nodo di destinazione possono puntare a proprietà e possono anche essere annidati.
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Le seguenti stringe possono essere percorsi di nodi validi:
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::
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# Punta al nodo Sprite2D.
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D"
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# Punta al nodo Sprite2D e alla sua risorsa "texture".
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# get_node() recupererebbe Sprite2D, mentre get_node_and_resource()
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# recupererebbe sia il nodo Sprite2D sia la risorsa "texture".
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D:texture"
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# Punta al nodo Sprite2D e alla sua proprietà "position".
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D:position"
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# Punta al nodo Sprite2D e al componente "x" della sua proprietà "position".
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D:position:x"
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# Punta al nodo RigidBody2D come percorso assoluto che parte dal SceneTree.
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"/root/Level/RigidBody2D"
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\ **Nota:** In GDScript, è anche possibile convertire una stringa costante in un percorso di nodo prefissandola con ``^``. ``^"path/to/node"`` equivale a ``NodePath("path/to/node")``.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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--------------------------------------------
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.. _class_NodePath_method_get_as_property_path:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_as_property_path**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_as_property_path>`
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Restituisce una copia di questo percorso del nodo con un carattere due punti (``:``) come prefisso, trasformandolo in un percorso di proprietà puro senza nomi di nodo (relativo al nodo attuale).
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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# node_path punta alla proprietà "x" del nodo figlio denominato "position".
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var node_path = ^"position:x"
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# property_path punta alla "position" nell'asse "x" di questo nodo.
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var property_path = node_path.get_as_property_path()
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print(property_path) # Stampa ":position:x"
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.. code-tab:: csharp
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// node_path punta alla proprietà "x" del nodo figlio denominato "position".
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var nodePath = new NodePath("position:x");
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// property_path punta alla "position" nell'asse "x" di questo nodo.
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NodePath propertyPath = nodePath.GetAsPropertyPath();
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GD.Print(propertyPath); // Stampa ":position:x"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NodePath_method_get_concatenated_names:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_concatenated_names**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_concatenated_names>`
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Restituisce tutti i nomi dei nodi concatenati con un carattere barra (``/``) come un singolo :ref:`StringName<class_StringName>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NodePath_method_get_concatenated_subnames:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_concatenated_subnames**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_concatenated_subnames>`
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|
Restituisce tutti i sotto-nomi di proprietà concatenati con un carattere due punti (``:``) come un singolo :ref:`StringName<class_StringName>`.
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var node_path = ^"Sprite2D:texture:resource_name"
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print(node_path.get_concatenated_subnames()) # Stampa "texture:resource_name"
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.. code-tab:: csharp
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var nodePath = new NodePath("Sprite2D:texture:resource_name");
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GD.Print(nodePath.GetConcatenatedSubnames()); // Stampa "texture:resource_name"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NodePath_method_get_name:
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|
.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_name**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_name>`
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Restituisce il nome del nodo indicato dall'indice ``idx``, a partire da 0. Se ``idx`` è fuori dai limiti, viene generato un errore. Vedi anche :ref:`get_subname_count()<class_NodePath_method_get_subname_count>` e :ref:`get_name_count()<class_NodePath_method_get_name_count>`.
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var sprite_path = NodePath("../RigidBody2D/Sprite2D")
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print(sprite_path.get_name(0)) # Stampa ".."
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print(sprite_path.get_name(1)) # Stampa "RigidBody2D"
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print(sprite_path.get_name(2)) # Stampa "Sprite"
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.. code-tab:: csharp
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var spritePath = new NodePath("../RigidBody2D/Sprite2D");
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GD.Print(spritePath.GetName(0)); // Stampa ".."
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GD.Print(spritePath.GetName(1)); // Stampa "PathFollow2D"
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GD.Print(spritePath.GetName(2)); // Stampa "Sprite"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_name_count:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_name_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_name_count>`
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Restituisce il numero di nomi di nodi nel percorso. I sotto-nomi delle proprietà non sono inclusi.
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Ad esempio, ``"../RigidBody2D/Sprite2D:texture"`` contiene 3 nomi di nodi.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_subname:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_subname**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_subname>`
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|
Restituisce il nome di proprietà indicato dall'indice ``idx``, a partire da 0. Se ``idx`` è fuori dai limiti, viene generato un errore. Vedi anche :ref:`get_subname_count()<class_NodePath_method_get_subname_count>`.
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var path_to_name = NodePath("Sprite2D:texture:resource_name")
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print(path_to_name.get_subname(0)) # Stampa "texture"
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print(path_to_name.get_subname(1)) # Stampa "resource_name"
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.. code-tab:: csharp
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var pathToName = new NodePath("Sprite2D:texture:resource_name");
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GD.Print(pathToName.GetSubname(0)); // Stampa "texture"
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GD.Print(pathToName.GetSubname(1)); // Stampa "resource_name"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NodePath_method_get_subname_count:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_subname_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_subname_count>`
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Restituisce il numero di nomi di proprietà ("sotto-nomi") nel percorso. Ogni sottonome nel percorso del nodo è elencato dopo un carattere due punti (``:``).
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Ad esempio, ``"Level/RigidBody2D/Sprite2D:texture:resource_name"`` contiene 2 sottonomi.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NodePath_method_hash:
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|
.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **hash**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_hash>`
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Restituisce il valore di hash a 32 bit che rappresenta il contenuto del percorso di nodo.
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\ **Nota:** I percorsi di nodo con valori uguali di hash *non* sono garantiti che siano gli stessi, a causa delle collisioni di hash. I percorsi di nodo con valori diversi di hash sono sicuramente diversi.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_is_absolute:
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|
.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_absolute**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_is_absolute>`
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Restituisce ``true`` se il percorso del nodo è assoluto. A differenza di un percorso relativo, un percorso assoluto è rappresentato da un carattere barra iniziale (``/``) e parte sempre dal :ref:`SceneTree<class_SceneTree>`. Può essere utilizzato per accedere in modo affidabile ai nodi dal nodo radice (ad esempio ``"/root/Global"`` se esiste un autoload denominato "Global").
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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.. _class_NodePath_method_is_empty:
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|
|
.. rst-class:: classref-method
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|
:ref:`bool<class_bool>` **is_empty**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_is_empty>`
|
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Restituisce ``true`` se il percorso di nodo è stato costruito da una stringa vuota (``""``).
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|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
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----
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|
.. _class_NodePath_method_slice:
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|
|
|
.. rst-class:: classref-method
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **slice**\ (\ begin\: :ref:`int<class_int>`, end\: :ref:`int<class_int>` = 2147483647\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_slice>`
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Restituisce la porzione del **NodePath**, da ``begin`` (incluso) a ``end`` (escluso), come un nuovo **NodePath**.
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Il valore assoluto di ``begin`` e ``end`` sarà limitato alla somma di :ref:`get_name_count()<class_NodePath_method_get_name_count>` e :ref:`get_subname_count()<class_NodePath_method_get_subname_count>`, quindi il valore predefinito per ``end`` lo fa suddividere fino alla fine di **NodePath** per impostazione predefinita (ad esempio, ``path.slice(1)`` è un'abbreviazione di ``path.slice(1, path.get_name_count() + path.get_subname_count())``).
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Se ``begin`` o ``end`` sono negativi, saranno relativi alla fine del **NodePath** (ad esempio, ``path.slice(0, -2)`` è un'abbreviazione di ``path.slice(0, path.get_name_count() + path.get_subname_count() - 2)``).
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni degli operatori
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.. _class_NodePath_operator_neq_NodePath:
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.. rst-class:: classref-operator
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:ref:`bool<class_bool>` **operator !=**\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_NodePath_operator_neq_NodePath>`
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Restituisce ``true`` se due percorsi di nodo non sono uguali.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_operator_eq_NodePath:
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.. rst-class:: classref-operator
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:ref:`bool<class_bool>` **operator ==**\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_NodePath_operator_eq_NodePath>`
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Restituisce ``true`` se due percorsi di nodo sono uguali, cioè sono composti dagli stessi nodi e sotto-nomi nello stesso ordine.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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