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:github_url: hide
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.. meta::
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:keywords: network
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.. _class_MultiplayerSynchronizer:
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MultiplayerSynchronizer
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=======================
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**Eredita:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Sincronizza le proprietà dall'autorità multigiocatore ai peer remoti.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Per impostazione predefinita, **MultiplayerSynchronizer** sincronizza le proprietà configurate con tutti i peer.
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La visibilità può essere gestita direttamente con :ref:`set_visibility_for()<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>` o, se necessario, con :ref:`add_visibility_filter()<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>` e :ref:`update_visibility()<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`.
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\ :ref:`MultiplayerSpawner<class_MultiplayerSpawner>` gestirà i nodi in base alla visibilità dei sincronizzatori, purché il nodo in :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` sia stato generato da uno.
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Internamente, **MultiplayerSynchronizer** utilizza :ref:`MultiplayerAPI.object_configuration_add()<class_MultiplayerAPI_method_object_configuration_add>` per notificare l'inizio della sincronizzazione passando il :ref:`Node<class_Node>` in :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` come ``object`` e se stesso come ``configuration``, e utilizza :ref:`MultiplayerAPI.object_configuration_remove()<class_MultiplayerAPI_method_object_configuration_remove>` per notificare la fine della sincronizzazione in modo simile.
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\ **Nota:** La sincronizzazione non è supportata per le proprietà di tipo :ref:`Object<class_Object>`, come :ref:`Resource<class_Resource>`. Anche le proprietà univoche per ogni peer, come gli ID istanza di :ref:`Object<class_Object>` (vedi :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`) o :ref:`RID<class_RID>`, non funzioneranno nella sincronizzazione.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`delta_interval<class_MultiplayerSynchronizer_property_delta_interval>` | ``0.0`` |
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`public_visibility<class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility>` | ``true`` |
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>` | :ref:`replication_config<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_config>` | |
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`replication_interval<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_interval>` | ``0.0`` |
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` | ``NodePath("..")`` |
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` | :ref:`visibility_update_mode<class_MultiplayerSynchronizer_property_visibility_update_mode>` | ``0`` |
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+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_visibility_filter<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>`\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_visibility_for<class_MultiplayerSynchronizer_method_get_visibility_for>`\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`remove_visibility_filter<class_MultiplayerSynchronizer_method_remove_visibility_filter>`\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_visibility_for<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>`\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`, visible\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`update_visibility<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`\ (\ for_peer\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Segnali
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_signal_delta_synchronized:
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.. rst-class:: classref-signal
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**delta_synchronized**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_signal_delta_synchronized>`
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Emesso quando questo sincronizzatore riceve un nuovo stato di sincronizzazione delta dopo l'aggiornamento delle proprietà.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_signal_synchronized:
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.. rst-class:: classref-signal
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**synchronized**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_signal_synchronized>`
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|
Emesso quando questo sincronizzatore riceve un nuovo stato di sincronizzazione dopo l'aggiornamento delle proprietà.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_signal_visibility_changed:
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.. rst-class:: classref-signal
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**visibility_changed**\ (\ for_peer\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_signal_visibility_changed>`
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Emesso quando la visibilità del peer ``for_peer`` viene aggiornata. Vedi :ref:`update_visibility()<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **VisibilityUpdateMode**: :ref:`🔗<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>`
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_constant_VISIBILITY_PROCESS_IDLE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **VISIBILITY_PROCESS_IDLE** = ``0``
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I filtri di visibilità sono aggiornati durante i frame di processo (vedi :ref:`Node.NOTIFICATION_INTERNAL_PROCESS<class_Node_constant_NOTIFICATION_INTERNAL_PROCESS>`).
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_constant_VISIBILITY_PROCESS_PHYSICS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **VISIBILITY_PROCESS_PHYSICS** = ``1``
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|
I filtri di visibilità sono aggiornati durante i frame di fisica (vedi :ref:`Node.NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS<class_Node_constant_NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS>`).
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_constant_VISIBILITY_PROCESS_NONE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **VISIBILITY_PROCESS_NONE** = ``2``
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I filtri di visibilità non sono aggiornati automaticamente, ma devono essere aggiornati manualmente chiamando :ref:`update_visibility()<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_delta_interval:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **delta_interval** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_delta_interval>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_delta_interval**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_delta_interval**\ (\ )
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|
Intervallo di tempo tra sincronizzazioni delta. Usato quando la replicazione è impostata su :ref:`SceneReplicationConfig.REPLICATION_MODE_ON_CHANGE<class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ON_CHANGE>`. Se impostato su ``0.0`` (il valore predefinito), le sincronizzazioni delta avvengono a ogni frame di processo di rete.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **public_visibility** = ``true`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_visibility_public**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_visibility_public**\ (\ )
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Se la sincronizzazione deve essere visibile a tutti i peer come predefinito. Vedi :ref:`set_visibility_for()<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>` e :ref:`add_visibility_filter()<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>` per configurare le opzioni di visibilità più precisamente.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_config:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>` **replication_config** :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_config>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_replication_config**\ (\ value\: :ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>`\ )
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- :ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>` **get_replication_config**\ (\ )
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|
Risorsa contenente le proprietà da sincronizzare.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_interval:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **replication_interval** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_interval>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_replication_interval**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_replication_interval**\ (\ )
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|
Intervallo di tempo tra le sincronizzazioni. Usato quando la replicazione è impostata su :ref:`SceneReplicationConfig.REPLICATION_MODE_ALWAYS<class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ALWAYS>`. Se impostato su ``0.0`` (il valore predefinito), le sincronizzazioni avvengono a ogni frame di processo di rete.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **root_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_root_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_root_path**\ (\ )
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|
Percorso di nodo a cui sono relative le proprietà replicate.
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Se :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` è stato generato da un :ref:`MultiplayerSpawner<class_MultiplayerSpawner>`, il nodo sarà generato e eliminato in base alle opzioni di visibilità di questo sincronizzatore.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_visibility_update_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **visibility_update_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_visibility_update_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_visibility_update_mode**\ (\ value\: :ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>`\ )
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- :ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **get_visibility_update_mode**\ (\ )
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Specifica quando i filtri di visibilità vengono aggiornati.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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--------------------------------------------
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_visibility_filter**\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>`
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Aggiunge un filtro di visibilità peer per questo sincronizzatore.
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\ ``filter`` dovrebbe accettare un ID peer :ref:`int<class_int>` e restituire un :ref:`bool<class_bool>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_get_visibility_for:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_visibility_for**\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_get_visibility_for>`
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Richiede la visibilità attuale per il peer ``peer``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_remove_visibility_filter:
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|
.. rst-class:: classref-method
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|void| **remove_visibility_filter**\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_remove_visibility_filter>`
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Rimuove un filtro di visibilità peer da questo sincronizzatore.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for:
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|
.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_visibility_for**\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`, visible\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>`
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Imposta la visibilità di ``peer`` su ``visible``. Se ``peer`` è ``0``, verrà aggiornato il valore di :ref:`public_visibility<class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **update_visibility**\ (\ for_peer\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`
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Aggiorna la visibilità di ``for_peer`` in base ai filtri di visibilità. Se ``for_peer`` è ``0`` (il valore predefinito), vengono aggiornate le visibilità di tutti i peer.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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|
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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|
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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|
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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|
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
|
|
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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|
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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|
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
|