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godot-docs-l10n/classes/it/class_lightmapper.rst

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:github_url: hide
.. _class_Lightmapper:
Lightmapper
===========
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`LightmapperRD<class_LightmapperRD>`
Classe astratta estesa dai lightmapper, per l'uso in :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questa classe dovrebbe essere estesa da classi lightmapper personalizzate. I lightmapper possono quindi essere utilizzati con :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` per fornire un'illuminazione globale precalcolata rapida in 3D.
Godot contiene un lightmapper basato su GPU :ref:`LightmapperRD<class_LightmapperRD>` che utilizza shader di calcolo, ma è possibile implementare lightmapper personalizzati tramite moduli C++.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`