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godot-docs-l10n/classes/it/class_kinematiccollision3d.rst

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.. _class_KinematicCollision3D:
KinematicCollision3D
====================
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Contiene i dati di collisione provenienti dal movimento di un :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
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Contiene i dati di collisione provenienti dal movimento di un :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`, solitamente da :ref:`PhysicsBody3D.move_and_collide()<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`. Quando un :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` viene spostato, si ferma se rileva una collisione con un altro corpo. Se è rilevata una collisione, è restituito un oggetto **KinematicCollision3D**.
I dati di collisione includono l'oggetto in collisione, il movimento rimanente e la posizione di collisione. Questi dati possono essere utilizzati per definire una reazione personalizzata alla collisione.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
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.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_angle<class_KinematicCollision3D_method_get_angle>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0, up_direction\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0)\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_KinematicCollision3D_method_get_collider>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_id>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_rid>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider_shape<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape_index<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape_index>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collider_velocity<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_velocity>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_count<class_KinematicCollision3D_method_get_collision_count>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_depth<class_KinematicCollision3D_method_get_depth>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_local_shape<class_KinematicCollision3D_method_get_local_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_normal<class_KinematicCollision3D_method_get_normal>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_position<class_KinematicCollision3D_method_get_position>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_remainder<class_KinematicCollision3D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_travel<class_KinematicCollision3D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
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.. _class_KinematicCollision3D_method_get_angle:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_angle**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0, up_direction\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0)\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_angle>`
Restituisce l'angolo di collisione in base a ``up_direction``, che è :ref:`Vector3.UP<class_Vector3_constant_UP>` per impostazione predefinita. Questo valore è sempre positivo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider>`
Restituisce l':ref:`Object<class_Object>` associato al corpo in collisione, dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_id:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_id>`
Restituisce l'ID univoco di istanza dell':ref:`Object<class_Object>` associato al corpo in collisione, dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda). Vedi :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_rid>`
Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` del corpo in collisione utilizzato dal :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>` dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape>`
Restituisce la forma del corpo in collisione dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape_index:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape_index**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape_index>`
Restituisce l'indice della forma del corpo in collisione dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda). Vedi :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_velocity:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collider_velocity**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_velocity>`
Restituisce la velocità del corpo in collisione dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collision_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collision_count>`
Restituisce il numero di collisioni rilevate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_depth:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_depth>`
Restituisce la lunghezza della sovrapposizione del corpo in collisione lungo la normale di collisione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_local_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_local_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_local_shape>`
Restituisce la forma di collisione dell'oggetto in movimento dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_normal**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_normal>`
Restituisce la normale della forma del corpo in collisione nel punto di collisione, dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_position:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_position**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_position>`
Restituisce il punto di collisione in coordinate globali dato un indice di collisione (per impostazione predefinita, la collisione più profonda).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_remainder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_remainder>`
Restituisce il vettore di movimento rimanente dell'oggetto in movimento.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_travel:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_travel>`
Restituisce lo spostamento effettuato dall'oggetto in movimento prima della collisione.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`