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:github_url: hide
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.. _class_KinematicCollision2D:
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KinematicCollision2D
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====================
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**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Contiene i dati di collisione provenienti dal movimento di un :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Contiene i dati di collisione provenienti dal movimento di un :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`, solitamente da :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`. Quando un :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` viene spostato, si ferma se rileva una collisione con un altro corpo. Se è rilevata una collisione, è restituito un oggetto **KinematicCollision2D**.
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I dati di collisione includono l'oggetto in collisione, il movimento rimanente e la posizione di collisione. Questi dati possono essere utilizzati per definire una reazione personalizzata alla collisione.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_angle<class_KinematicCollision2D_method_get_angle>`\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, -1)\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_KinematicCollision2D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider_shape<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape_index<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collider_velocity<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_depth<class_KinematicCollision2D_method_get_depth>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_local_shape<class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_normal<class_KinematicCollision2D_method_get_normal>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_position<class_KinematicCollision2D_method_get_position>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_remainder<class_KinematicCollision2D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_travel<class_KinematicCollision2D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_angle:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`float<class_float>` **get_angle**\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, -1)\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_angle>`
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Restituisce l'angolo di collisione in base a ``up_direction``, che è :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>` per impostazione predefinita. Questo valore è sempre positivo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider>`
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Restituisce l':ref:`Object<class_Object>` associato al corpo in collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id>`
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Restituisce l'ID univoco di istanza dell':ref:`Object<class_Object>` associato al corpo in collisione. Vedi :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid>`
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Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` del corpo in collisione utilizzato dal :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Object<class_Object>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape>`
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Restituisce la forma del corpo in collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape_index**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index>`
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Restituisce l'indice della forma del corpo in collisione. Vedi :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collider_velocity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity>`
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Restituisce la velocità del corpo in collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_depth:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_depth>`
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Restituisce la lunghezza della sovrapposizione del corpo in collisione lungo la normale di collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Object<class_Object>` **get_local_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape>`
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Restituisce la forma di collisione dell'oggetto in movimento.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_normal:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_normal>`
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Restituisce la normale alla forma del corpo in collisione nel punto di collisione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_position:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_position>`
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Restituisce il punto di collisione in coordinate globali.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_remainder:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_remainder>`
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Restituisce il vettore di movimento rimanente dell'oggetto in movimento.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_KinematicCollision2D_method_get_travel:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_travel>`
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Restituisce lo spostamento effettuato dall'oggetto in movimento prima della collisione.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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