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godot-docs-l10n/classes/it/class_imagetexturelayered.rst

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_ImageTextureLayered:
ImageTextureLayered
===================
**Eredita:** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`, :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`, :ref:`Texture2DArray<class_Texture2DArray>`
Classe di base per i tipi di texture che contengono i dati di più :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>`. Ogni immagine ha le stesse dimensioni e lo stesso formato.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Classe di base per :ref:`Texture2DArray<class_Texture2DArray>`, :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` e :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`. Non può essere utilizzata direttamente, ma contiene tutte le funzioni necessarie per accedere ai tipi di risorse derivati. Vedi anche :ref:`Texture3D<class_Texture3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create_from_images<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>`\ (\ images\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`update_layer<class_ImageTextureLayered_method_update_layer>`\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, layer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_ImageTextureLayered_method_create_from_images:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create_from_images**\ (\ images\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>`
Crea un **ImageTextureLayered** da un array di :ref:`Image<class_Image>`. Vedi :ref:`Image.create()<class_Image_method_create>` per il formato dati previsto. La prima immagine determina la larghezza, l'altezza, il formato immagine e le impostazioni di mipmapping. Le altre immagini *devono* avere la stessa larghezza, altezza, formato immagine e impostazioni di mipmapping.
Ogni :ref:`Image<class_Image>` rappresenta un ``layer``.
::
# Riempi un array di immagini con diversi colori.
var images = []
const LAYERS = 6
for i in LAYERS:
var image = Image.create_empty(128, 128, false, Image.FORMAT_RGB8)
if i % 3 == 0:
image.fill(Color.RED)
elif i % 3 == 1:
image.fill(Color.GREEN)
else:
image.fill(Color.BLUE)
images.push_back(image)
# Crea e salva un array di texture 2D. L'array di immagini deve contenere almeno 1 immagine.
var texture_2d_array = Texture2DArray.new()
texture_2d_array.create_from_images(images)
ResourceSaver.save(texture_2d_array, "res://texture_2d_array.res", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)
# Crea e salva una cubemap. L'array di immagini deve contenere esattamente 6 immagini.
# Le immagini in ogni cubemap sono specificate in questo ordine: X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-
# (nel sistema di coordinate di Godot, quindi Y+ è "su" e Z- è "avanti").
var cubemap = Cubemap.new()
cubemap.create_from_images(images)
ResourceSaver.save(cubemap, "res://cubemap.res", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)
# Crea e salva un'array di cubemap. L'array di immagini deve contenere esattamente 6 immagini.
# Le immagini in ogni cubemap sono specificate in questo ordine: X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-
# (nel sistema di coordinate di Godot, quindi Y+ è "su" e Z- è "avanti").
var cubemap_array = CubemapArray.new()
cubemap_array.create_from_images(images)
ResourceSaver.save(cubemap_array, "res://cubemap_array.res", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ImageTextureLayered_method_update_layer:
.. rst-class:: classref-method
|void| **update_layer**\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, layer\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_ImageTextureLayered_method_update_layer>`
Sostituisce i dati esistenti dell':ref:`Image<class_Image>` nel livello ``layer`` con questa nuova immagine.
L':ref:`Image<class_Image>` fornita deve avere la stessa larghezza, altezza, formato immagine e flag per il mipmapping del resto delle immagini referenziate.
Se il formato immagine non è supportato, sarà decompresso e convertito in un :ref:`Format<enum_Image_Format>` simile e supportato.
L'aggiornamento è immediato: è sincronizzato con il disegno.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`