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godot-docs-l10n/classes/it/class_framebuffercacherd.rst

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:github_url: hide
.. _class_FramebufferCacheRD:
FramebufferCacheRD
==================
**Eredita:** :ref:`Object<class_Object>`
Gestore della cache del framebuffer per i renderer basati sul dispositivo di rendering.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Gestore della cache del framebuffer per i renderer basati sul dispositivo di rendering. Fornisce un modo per creare un framebuffer e riutilizzarlo in ulteriori chiamate fin quando le texture utilizzate esistono. I framebuffer verranno ripuliti automaticamente quando gli oggetti associati vengono liberati.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_cache_multipass<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_cache_multipass**\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`
Crea o ottiene un framebuffer memorizzato nella cache. ``textures`` elenca le texture a cui si accede. ``passes`` definisce i sotto-passaggi e l'allocazione delle texture; se lasciato vuoto, viene creato un singolo passaggio e le texture vengono assegnate in base ai loro flag di utilizzo. ``views`` definisce il numero di viste utilizzate durante il rendering.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`