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:github_url: hide
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.. _class_FramebufferCacheRD:
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FramebufferCacheRD
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**Eredita:** :ref:`Object<class_Object>`
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Gestore della cache del framebuffer per i renderer basati sul dispositivo di rendering.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Gestore della cache del framebuffer per i renderer basati sul dispositivo di rendering. Fornisce un modo per creare un framebuffer e riutilizzarlo in ulteriori chiamate fin quando le texture utilizzate esistono. I framebuffer verranno ripuliti automaticamente quando gli oggetti associati vengono liberati.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_cache_multipass<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| |
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+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`RID<class_RID>` **get_cache_multipass**\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`
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Crea o ottiene un framebuffer memorizzato nella cache. ``textures`` elenca le texture a cui si accede. ``passes`` definisce i sotto-passaggi e l'allocazione delle texture; se lasciato vuoto, viene creato un singolo passaggio e le texture vengono assegnate in base ai loro flag di utilizzo. ``views`` definisce il numero di viste utilizzate durante il rendering.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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