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godot-docs-l10n/classes/it/class_cylindermesh.rst

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.. _class_CylinderMesh:
CylinderMesh
============
**Eredita:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Classe rappresentante una :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` cilindrica.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Classe che rappresenta una :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` cilindrica. Questa classe può essere utilizzata per creare coni impostando le proprietà :ref:`top_radius<class_CylinderMesh_property_top_radius>` o :ref:`bottom_radius<class_CylinderMesh_property_bottom_radius>` su ``0.0``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`bottom_radius<class_CylinderMesh_property_bottom_radius>` | ``0.5`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`cap_bottom<class_CylinderMesh_property_cap_bottom>` | ``true`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`cap_top<class_CylinderMesh_property_cap_top>` | ``true`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_CylinderMesh_property_height>` | ``2.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`radial_segments<class_CylinderMesh_property_radial_segments>` | ``64`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`rings<class_CylinderMesh_property_rings>` | ``4`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`top_radius<class_CylinderMesh_property_top_radius>` | ``0.5`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CylinderMesh_property_bottom_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **bottom_radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_bottom_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bottom_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_bottom_radius**\ (\ )
Raggio inferiore del cilindro. Se impostato su ``0.0``, le facce inferiori non saranno generate, risultando in una forma conica. Vedi anche :ref:`cap_bottom<class_CylinderMesh_property_cap_bottom>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderMesh_property_cap_bottom:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **cap_bottom** = ``true`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_cap_bottom>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cap_bottom**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_cap_bottom**\ (\ )
Se ``true``, genera un tappo nella parte inferiore del cilindro. Questo può essere impostato su ``false`` per velocizzare la generazione e il rendering quando il tappo non è mai visto dalla telecamera. Vedi anche :ref:`bottom_radius<class_CylinderMesh_property_bottom_radius>`.
\ **Nota:** se :ref:`bottom_radius<class_CylinderMesh_property_bottom_radius>` è ``0.0``, la generazione del tappo è sempre saltata anche se :ref:`cap_bottom<class_CylinderMesh_property_cap_bottom>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderMesh_property_cap_top:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **cap_top** = ``true`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_cap_top>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cap_top**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_cap_top**\ (\ )
Se ``true``, genera un tappo nella parte superiore del cilindro. Questo può essere impostato su ``false`` per velocizzare la generazione e il rendering quando il tappo non è mai visto dalla telecamera. Vedi anche :ref:`top_radius<class_CylinderMesh_property_top_radius>`.
\ **Nota:** se :ref:`top_radius<class_CylinderMesh_property_top_radius>` è ``0.0``, la generazione del tappo è sempre saltata anche se :ref:`cap_top<class_CylinderMesh_property_cap_top>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderMesh_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
Altezza totale del cilindro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderMesh_property_radial_segments:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **radial_segments** = ``64`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_radial_segments>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radial_segments**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_radial_segments**\ (\ )
Numero di segmenti radiali sul cilindro. Valori più alti risultano in un cilindro (o cono) più dettagliato ma possono ridurre le prestazioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderMesh_property_rings:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **rings** = ``4`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_rings>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_rings**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_rings**\ (\ )
Numero di anelli sul bordo lungo l'altezza del cilindro. Modificare :ref:`rings<class_CylinderMesh_property_rings>` non ha alcun impatto visivo a meno che non venga utilizzato uno shader o uno strumento mesh procedurale per modificare i dati dei vertici. Valori più alti risultano in più suddivisioni, che possono essere usate per creare effetti dall'aspetto più fluido con shader o strumenti mesh procedurali (a costo delle prestazioni). Quando non si modificano i dati dei vertici attraverso uno shader o uno strumento mesh procedurale, :ref:`rings<class_CylinderMesh_property_rings>` dovrebbe essere lasciato al suo valore predefinito.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderMesh_property_top_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **top_radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CylinderMesh_property_top_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_top_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_top_radius**\ (\ )
Raggio superiore del cilindro. Se impostato su ``0.0``, le facce superiori non saranno generate, risultando in una forma conica. Vedi anche :ref:`cap_top<class_CylinderMesh_property_cap_top>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`