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godot-docs-l10n/classes/it/class_csgcylinder3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_CSGCylinder3D:
CSGCylinder3D
=============
**Eredita:** :ref:`CSGPrimitive3D<class_CSGPrimitive3D>` **<** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una forma di cilindro CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questo nodo consente di creare un cilindro (o un cono) da utilizzare con il sistema CSG.
\ **Nota:** I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` con un :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Prototipazione dei livelli con CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`cone<class_CSGCylinder3D_property_cone>` | ``false`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_CSGCylinder3D_property_height>` | ``2.0`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CSGCylinder3D_property_material>` | |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_CSGCylinder3D_property_radius>` | ``0.5`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`sides<class_CSGCylinder3D_property_sides>` | ``8`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`smooth_faces<class_CSGCylinder3D_property_smooth_faces>` | ``true`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CSGCylinder3D_property_cone:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **cone** = ``false`` :ref:`🔗<class_CSGCylinder3D_property_cone>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cone**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_cone**\ (\ )
Se ``true`` viene creato un cono, il :ref:`radius<class_CSGCylinder3D_property_radius>` sarà applicato solo a un lato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGCylinder3D_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_CSGCylinder3D_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
L'altezza del cilindro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGCylinder3D_property_material:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CSGCylinder3D_property_material>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
Il materiale utilizzato per renderizzare il cilindro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGCylinder3D_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CSGCylinder3D_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Il raggio del cilindro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGCylinder3D_property_sides:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **sides** = ``8`` :ref:`🔗<class_CSGCylinder3D_property_sides>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_sides**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_sides**\ (\ )
Il numero di lati del cilindro. Più alto è questo numero, più dettagli ci saranno nel cilindro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGCylinder3D_property_smooth_faces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **smooth_faces** = ``true`` :ref:`🔗<class_CSGCylinder3D_property_smooth_faces>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_smooth_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_smooth_faces**\ (\ )
Se ``true`` le normali del cilindro sono impostate per dare un effetto liscio che fa sembrare il cilindro arrotondato. Se ``false`` il cilindro avrà un aspetto piatto.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`