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:github_url: hide
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.. _class_CSGCombiner3D:
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CSGCombiner3D
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=============
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**Eredita:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un nodo CSG che permette di combinare altri modificatori CSG.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Per composizioni complesse di forme, a volte è necessario aggiungere una struttura ai nodi CSG. Il nodo CSGCombiner3D consente di creare questa struttura. Il nodo incapsula il risultato delle operazioni CSG dei suoi figli. In questo modo, è possibile eseguire operazioni su un'insieme di forme che sono figli di un nodo CSGCombiner3D e un'insieme di operazioni separate su un secondo insieme di forme che sono figli di un secondo nodo CSGCombiner3D, quindi eseguire un'operazione che prende i due risultati finali in ingresso per creare la forma finale.
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\ **Nota:** I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` con un :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Prototipazione dei livelli con CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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