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godot-docs-l10n/classes/it/class_csgcombiner3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_CSGCombiner3D:
CSGCombiner3D
=============
**Eredita:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo CSG che permette di combinare altri modificatori CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
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Per composizioni complesse di forme, a volte è necessario aggiungere una struttura ai nodi CSG. Il nodo CSGCombiner3D consente di creare questa struttura. Il nodo incapsula il risultato delle operazioni CSG dei suoi figli. In questo modo, è possibile eseguire operazioni su un'insieme di forme che sono figli di un nodo CSGCombiner3D e un'insieme di operazioni separate su un secondo insieme di forme che sono figli di un secondo nodo CSGCombiner3D, quindi eseguire un'operazione che prende i due risultati finali in ingresso per creare la forma finale.
\ **Nota:** I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` con un :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Prototipazione dei livelli con CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`