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godot-docs-l10n/classes/it/class_csgbox3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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3.8 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_CSGBox3D:
CSGBox3D
========
**Eredita:** :ref:`CSGPrimitive3D<class_CSGPrimitive3D>` **<** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una forma di scatola CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questo nodo consente di creare un box da utilizzare con il sistema CSG.
\ **Nota:** I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` con un :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Prototipazione dei livelli con CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CSGBox3D_property_material>` | |
+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_CSGBox3D_property_size>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CSGBox3D_property_material:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CSGBox3D_property_material>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
Il materiale utilizzato per renderizzare la scatola.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGBox3D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_CSGBox3D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
La larghezza, l'altezza, e la profondità della scatola.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`