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godot-docs-l10n/classes/it/class_compressedtexture2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_CompressedTexture2D:
CompressedTexture2D
===================
**Eredita:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Texture a 2 dimensioni, facoltativamente compressa.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Una texture caricata da un file ``.ctex``. Questo formato di file è interno a Godot; viene creato importando altri formati di immagine con il sistema di importazione. **CompressedTexture2D** può utilizzare uno dei 4 metodi di compressione (inclusa nessuna compressione):
- Lossless (WebP o PNG, non compresso sulla GPU)
- Lossy (WebP, non compresso sulla GPU)
- VRAM Compressed (compresso sulla GPU)
- VRAM Uncompressed (non compresso sulla GPU)
- Basis Universal (compresso sulla GPU. Dimensioni file inferiori rispetto a VRAM Compressed, ma più lento da comprimere e qualità inferiore rispetto a VRAM Compressed)
Solo **VRAM Compressed** riduce effettivamente l'utilizzo di memoria sulla GPU. I metodi di compressione **Lossless** e **Lossy** ridurranno lo spazio di archiviazione richiesto su disco, ma non ridurranno l'utilizzo di memoria sulla GPU poiché la texture è inviata alla GPU non compressa.
L'utilizzo di **VRAM Compressed** migliora anche i tempi di caricamento, poiché le texture compresse in VRAM sono più veloci da caricare rispetto alle texture che utilizzano la compressione lossless o lossy. La compressione VRAM può presentare artefatti evidenti ed è progettata per il rendering 3D, non 2D.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+----------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`load_path<class_CompressedTexture2D_property_load_path>` | ``""`` |
+-----------------------------+----------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-----------------------------+----------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`load<class_CompressedTexture2D_method_load>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CompressedTexture2D_property_load_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **load_path** = ``""`` :ref:`🔗<class_CompressedTexture2D_property_load_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **load**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_load_path**\ (\ )
Percorso del file **CompressedTexture2D** a un file ``.ctex``.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_CompressedTexture2D_method_load:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **load**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_CompressedTexture2D_method_load>`
Carica la texture dal percorso ``path`` specificato.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`