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:github_url: hide
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.. _class_CompressedCubemap:
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CompressedCubemap
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**Eredita:** :ref:`CompressedTextureLayered<class_CompressedTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` facoltativamente compresso.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Una cubemap caricata da un file ``.ccube``. Questo formato di file è interno a Godot; viene creato importando altri formati di immagine con il sistema di importazione. **CompressedCubemap** può utilizzare uno dei 4 metodi di compressione:
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- Lossless (WebP o PNG, non compresso sulla GPU)
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- Lossy (WebP, non compresso sulla GPU)
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- VRAM Compressed (compresso sulla GPU)
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- VRAM Uncompressed (non compresso sulla GPU)
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- Basis Universal (compresso sulla GPU. Dimensioni file inferiori rispetto a VRAM Compressed, ma più lento da comprimere e qualità inferiore rispetto a VRAM Compressed)
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Solo **VRAM Compressed** riduce effettivamente l'utilizzo di memoria sulla GPU. I metodi di compressione **Lossless** e **Lossy** ridurranno lo spazio di archiviazione richiesto su disco, ma non ridurranno l'utilizzo di memoria sulla GPU poiché la texture è inviata alla GPU non compressa.
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L'utilizzo di **VRAM Compressed** migliora anche i tempi di caricamento, poiché le texture compresse in VRAM sono più veloci da caricare rispetto alle texture che utilizzano la compressione lossless o lossy. La compressione VRAM può presentare artefatti evidenti ed è progettata per il rendering 3D, non 2D.
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Vedi :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` per una descrizione generale delle cubemap.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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