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godot-docs-l10n/classes/it/class_collisionshape3d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
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2025-12-19 16:39:51 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_CollisionShape3D:
CollisionShape3D
================
**Eredita:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo che fornisce uno :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` a un :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` genitore.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
A node that provides a :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` to a :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` parent and allows it to be edited. This can give a detection shape to an :ref:`Area3D<class_Area3D>` or turn a :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` into a solid object.
\ **Warning:** A non-uniformly scaled **CollisionShape3D** will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its :ref:`shape<class_CollisionShape3D_property_shape>` resource instead.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Introduzione alla fisica <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- `Demo di personaggio cinematico 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2739>`__
- `Demo di gioco piattaforme 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
- `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_color<class_CollisionShape3D_property_debug_color>` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debug_fill<class_CollisionShape3D_property_debug_fill>` | ``true`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionShape3D_property_disabled>` | ``false`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape<class_CollisionShape3D_property_shape>` | |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`make_convex_from_siblings<class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings>`\ (\ ) |
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`resource_changed<class_CollisionShape3D_method_resource_changed>`\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) |
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CollisionShape3D_property_debug_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_debug_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_color**\ (\ )
Il colore di debug della forma di collisione che è visualizzato nell'editor, o nel progetto in esecuzione se **Debug > Forme di collisione visibili**.
\ **Nota:** Il valore predefinito è :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`. Il valore ``Color(0, 0, 0, 1)`` documentato qui è un segnaposto e non il colore di debug predefinito effettivo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_property_debug_fill:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debug_fill** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_debug_fill>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_debug_fill**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enable_debug_fill**\ (\ )
Se ``true``, quando la forma è visualizzata, mostrerà un colore solido di riempimento oltre al suo wireframe.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_property_disabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_disabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
Una forma di collisione disabilitata non ha alcun effetto nel mondo. Questa proprietà dovrebbe essere modificata con :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_property_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape** :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_shape>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ )
- :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **get_shape**\ (\ )
La forma reale appartenente a questa forma di collisione.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings:
.. rst-class:: classref-method
|void| **make_convex_from_siblings**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings>`
Imposta la forma di collisione aggiungendo tutte le geometrie dei suoi fratelli :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` convessi .
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_method_resource_changed:
.. rst-class:: classref-method
|void| **resource_changed**\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_method_resource_changed>`
**Deprecato:** Use :ref:`Resource.changed<class_Resource_signal_changed>` instead.
Questo metodo non fa nulla.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`