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godot-docs-l10n/classes/it/class_collisionshape2d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
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2025-12-19 16:39:51 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_CollisionShape2D:
CollisionShape2D
================
**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo che fornisce uno :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` a un :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` genitore.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
A node that provides a :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` to a :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` parent and allows it to be edited. This can give a detection shape to an :ref:`Area2D<class_Area2D>` or turn a :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` into a solid object.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Introduzione alla fisica <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- `Demo 2D "Dodge The Creeps" <https://godotengine.org/asset-library/asset/2712>`__
- `Demo 2D "Pong 2D" <https://godotengine.org/asset-library/asset/2728>`__
- `Demo di personaggio cinematico in 2D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2719>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_color<class_CollisionShape2D_property_debug_color>` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionShape2D_property_disabled>` | ``false`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`one_way_collision<class_CollisionShape2D_property_one_way_collision>` | ``false`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`one_way_collision_margin<class_CollisionShape2D_property_one_way_collision_margin>` | ``1.0`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` | :ref:`shape<class_CollisionShape2D_property_shape>` | |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CollisionShape2D_property_debug_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_CollisionShape2D_property_debug_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_color**\ (\ )
Il colore di debug della forma di collisione che è visualizzato nell'editor, o nel progetto in esecuzione se **Debug > Forme di collisione visibili**.
\ **Nota:** Il valore predefinito è :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`. Il valore ``Color(0, 0, 0, 1)`` documentato qui è un segnaposto e non il colore di debug predefinito effettivo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape2D_property_disabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionShape2D_property_disabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
Una forma di collisione disabilitata non ha alcun effetto nel mondo. Questa proprietà dovrebbe essere modificata con :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape2D_property_one_way_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **one_way_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionShape2D_property_one_way_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_one_way_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_one_way_collision_enabled**\ (\ )
Imposta se questa forma di collisione deve rilevare la collisione solo su un lato (superiore o inferiore).
\ **Nota:** Questa proprietà non ha effetto se questo **CollisionShape2D** è un figlio di un nodo :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape2D_property_one_way_collision_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **one_way_collision_margin** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionShape2D_property_one_way_collision_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_one_way_collision_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_one_way_collision_margin**\ (\ )
Il margine utilizzato per la collisione a senso unico (in pixel). Valori più alti renderanno la forma più spessa e funzioneranno meglio per i collisori che entrano nella forma ad alta velocità.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape2D_property_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **shape** :ref:`🔗<class_CollisionShape2D_property_shape>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`\ )
- :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **get_shape**\ (\ )
La forma reale appartenente a questa forma di collisione.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`