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godot-docs-l10n/classes/it/class_collisionpolygon2d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
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2025-12-19 16:39:51 +01:00

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.. _class_CollisionPolygon2D:
CollisionPolygon2D
==================
**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo che fornisce una forma poligonale a un :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` genitore.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
A node that provides a polygon shape to a :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` parent and allows it to be edited. The polygon can be concave or convex. This can give a detection shape to an :ref:`Area2D<class_Area2D>`, turn a :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` into a solid object, or give a hollow shape to a :ref:`StaticBody2D<class_StaticBody2D>`.
\ **Warning:** A non-uniformly scaled **CollisionPolygon2D** will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its polygon instead.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` | :ref:`build_mode<class_CollisionPolygon2D_property_build_mode>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionPolygon2D_property_disabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`one_way_collision<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision>` | ``false`` |
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`one_way_collision_margin<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`polygon<class_CollisionPolygon2D_property_polygon>` | ``PackedVector2Array()`` |
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_CollisionPolygon2D_BuildMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **BuildMode**: :ref:`🔗<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>`
.. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SOLIDS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **BUILD_SOLIDS** = ``0``
Le collisioni includeranno il poligono e la sua area contenuta. In questa modalità il nodo ha lo stesso effetto di diversi nodi :ref:`ConvexPolygonShape2D<class_ConvexPolygonShape2D>`, uno per ogni forma convessa nella scomposizione convessa del poligono (ma senza il sovraccarico di più nodi).
.. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SEGMENTS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **BUILD_SEGMENTS** = ``1``
Le collisioni includeranno solo i bordi del poligono. In questa modalità il nodo ha lo stesso effetto di un singolo :ref:`ConcavePolygonShape2D<class_ConcavePolygonShape2D>` composto da segmenti, con la restrizione che ogni segmento (dopo il primo) inizia dove finisce il precedente, e l'ultimo finisce dove inizia il primo (formando un poligono chiuso ma cavo).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CollisionPolygon2D_property_build_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **build_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_build_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_build_mode**\ (\ value\: :ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>`\ )
- :ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **get_build_mode**\ (\ )
Modalità di costruzione delle collisioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon2D_property_disabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_disabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
Se ``true``, nessuna collisione sarà rilevata. Questa proprietà dovrebbe essere modificata con :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **one_way_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_one_way_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_one_way_collision_enabled**\ (\ )
Se ``true``, solo i bordi rivolti verso l'alto, rispetto alla rotazione di **CollisionPolygon2D**, entreranno in collisione con altri oggetti.
\ **Nota:** Questa proprietà non ha effetto se questo **CollisionPolygon2D** è un figlio di un nodo :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **one_way_collision_margin** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_one_way_collision_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_one_way_collision_margin**\ (\ )
Il margine utilizzato per la collisione a senso unico (in pixel). Valori più alti renderanno la forma più spessa e funzioneranno meglio per i collisori che entrano nel poligono ad alta velocità.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon2D_property_polygon:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_polygon>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ )
- :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_polygon**\ (\ )
La lista dei vertici del poligono. Ogni punto sarà collegato al successivo, e il punto finale sarà collegato al primo.
\ **Nota:** I vertici restituiti sono nello spazio di coordinate locale del **CollisionPolygon2D**.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` for more details.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`