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.. _class_CanvasItem:
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CanvasItem
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**Eredita:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`Control<class_Control>`, :ref:`Node2D<class_Node2D>`
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Classe di base astratta per ogni nodo nello spazio 2D.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Classe base astratta per tutto ciò che si trova nello spazio 2D. Gli elementi canvas sono disposti in un albero; i figli ereditano ed estendono la trasformazione del genitore. **CanvasItem** è esteso da :ref:`Control<class_Control>` per i nodi che riguardano la GUI e da :ref:`Node2D<class_Node2D>` per gli oggetti di gioco 2D.
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Qualsiasi **CanvasItem** può disegnare. Per fare ciò, il motore chiama :ref:`queue_redraw()<class_CanvasItem_method_queue_redraw>`, quindi :ref:`NOTIFICATION_DRAW<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_DRAW>` sarà ricevuto durante il tempo di inattività per richiedere un ridisegno. Per questo motivo, gli elementi canvas non hanno bisogno di ridisegnarsi a ogni frame, migliorando notevolmente le prestazioni. Sono disponibili diverse funzioni per disegnare su **CanvasItem** (consulare le funzioni ``draw_*``). Tuttavia, è solo possibile utilizzarle all'interno di :ref:`_draw()<class_CanvasItem_private_method__draw>`, della sua notifica corrispondente (:ref:`Object._notification()<class_Object_private_method__notification>`) o di metodi connessi al segnale :ref:`draw<class_CanvasItem_signal_draw>`.
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Gli elementi canvas sono disegnati in ordine ad albero sul loro livello canvas. Come predefinito, i figli si trovano sopra i genitori, quindi un **CanvasItem** radice sarà disegnato dietro tutto. È possibile cambiare questo comportamento per ogni singolo elemento.
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Un **CanvasItem** può essere nascosto, nascondendo così anche i suoi figli. Cambiando varie altre proprietà di un **CanvasItem**, è anche possibile modularne il colore (tramite :ref:`modulate<class_CanvasItem_property_modulate>` o :ref:`self_modulate<class_CanvasItem_property_self_modulate>`), modificarne l'indice Z, la modalità di fusione e altro ancora.
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Si noti che proprietà come trasformazione, modulazione e visibilità sono propagate solo ai nodi **CanvasItem** figlio *diretti*. Se è presente un nodo non **CanvasItem** intermedio, come :ref:`Node<class_Node>` o :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, i nodi **CanvasItem** sottostanti avranno una "catena" indipendente per la posizione e per :ref:`modulate<class_CanvasItem_property_modulate>`. Vedi anche :ref:`top_level<class_CanvasItem_property_top_level>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Viewport e trasformazioni di canvas <../tutorials/2d/2d_transforms>`
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- :doc:`Disegno personalizzato in 2D <../tutorials/2d/custom_drawing_in_2d>`
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- `Demo di visualizzatore spettro audio <https://godotengine.org/asset-library/asset/2762>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` | :ref:`clip_children<class_CanvasItem_property_clip_children>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`light_mask<class_CanvasItem_property_light_mask>` | ``1`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CanvasItem_property_material>` | |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`modulate<class_CanvasItem_property_modulate>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`self_modulate<class_CanvasItem_property_self_modulate>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`show_behind_parent<class_CanvasItem_property_show_behind_parent>` | ``false`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` | :ref:`texture_filter<class_CanvasItem_property_texture_filter>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` | :ref:`texture_repeat<class_CanvasItem_property_texture_repeat>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`top_level<class_CanvasItem_property_top_level>` | ``false`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_parent_material<class_CanvasItem_property_use_parent_material>` | ``false`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`visibility_layer<class_CanvasItem_property_visibility_layer>` | ``1`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` | ``true`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`y_sort_enabled<class_CanvasItem_property_y_sort_enabled>` | ``false`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`z_as_relative<class_CanvasItem_property_z_as_relative>` | ``true`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`z_index<class_CanvasItem_property_z_index>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`_draw<class_CanvasItem_private_method__draw>`\ (\ ) |virtual| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_animation_slice<class_CanvasItem_method_draw_animation_slice>`\ (\ animation_length\: :ref:`float<class_float>`, slice_begin\: :ref:`float<class_float>`, slice_end\: :ref:`float<class_float>`, offset\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_arc<class_CanvasItem_method_draw_arc>`\ (\ center\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, radius\: :ref:`float<class_float>`, start_angle\: :ref:`float<class_float>`, end_angle\: :ref:`float<class_float>`, point_count\: :ref:`int<class_int>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_char<class_CanvasItem_method_draw_char>`\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, char\: :ref:`String<class_String>`, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_char_outline<class_CanvasItem_method_draw_char_outline>`\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, char\: :ref:`String<class_String>`, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, size\: :ref:`int<class_int>` = -1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_circle<class_CanvasItem_method_draw_circle>`\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, radius\: :ref:`float<class_float>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, filled\: :ref:`bool<class_bool>` = true, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_colored_polygon<class_CanvasItem_method_draw_colored_polygon>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, uvs\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` = PackedVector2Array(), texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` = null\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_dashed_line<class_CanvasItem_method_draw_dashed_line>`\ (\ from\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, to\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, dash\: :ref:`float<class_float>` = 2.0, aligned\: :ref:`bool<class_bool>` = true, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_ellipse<class_CanvasItem_method_draw_ellipse>`\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, major\: :ref:`float<class_float>`, minor\: :ref:`float<class_float>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, filled\: :ref:`bool<class_bool>` = true, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_ellipse_arc<class_CanvasItem_method_draw_ellipse_arc>`\ (\ center\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, major\: :ref:`float<class_float>`, minor\: :ref:`float<class_float>`, start_angle\: :ref:`float<class_float>`, end_angle\: :ref:`float<class_float>`, point_count\: :ref:`int<class_int>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_end_animation<class_CanvasItem_method_draw_end_animation>`\ (\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_lcd_texture_rect_region<class_CanvasItem_method_draw_lcd_texture_rect_region>`\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, src_rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_line<class_CanvasItem_method_draw_line>`\ (\ from\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, to\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_mesh<class_CanvasItem_method_draw_mesh>`\ (\ mesh\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, transform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0), modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_msdf_texture_rect_region<class_CanvasItem_method_draw_msdf_texture_rect_region>`\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, src_rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), outline\: :ref:`float<class_float>` = 0.0, pixel_range\: :ref:`float<class_float>` = 4.0, scale\: :ref:`float<class_float>` = 1.0\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_multiline<class_CanvasItem_method_draw_multiline>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_multiline_colors<class_CanvasItem_method_draw_multiline_colors>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_multiline_string<class_CanvasItem_method_draw_multiline_string>`\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, max_lines\: :ref:`int<class_int>` = -1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), brk_flags\: |bitfield|\[:ref:`LineBreakFlag<enum_TextServer_LineBreakFlag>`\] = 3, justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_multiline_string_outline<class_CanvasItem_method_draw_multiline_string_outline>`\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, max_lines\: :ref:`int<class_int>` = -1, size\: :ref:`int<class_int>` = 1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), brk_flags\: |bitfield|\[:ref:`LineBreakFlag<enum_TextServer_LineBreakFlag>`\] = 3, justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_multimesh<class_CanvasItem_method_draw_multimesh>`\ (\ multimesh\: :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_polygon<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, uvs\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` = PackedVector2Array(), texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` = null\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_polyline<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_polyline_colors<class_CanvasItem_method_draw_polyline_colors>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_primitive<class_CanvasItem_method_draw_primitive>`\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, uvs\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` = null\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_rect<class_CanvasItem_method_draw_rect>`\ (\ rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, filled\: :ref:`bool<class_bool>` = true, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_set_transform<class_CanvasItem_method_draw_set_transform>`\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, rotation\: :ref:`float<class_float>` = 0.0, scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(1, 1)\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_set_transform_matrix<class_CanvasItem_method_draw_set_transform_matrix>`\ (\ xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_string<class_CanvasItem_method_draw_string>`\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| |
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+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`draw_string_outline<class_CanvasItem_method_draw_string_outline>`\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, size\: :ref:`int<class_int>` = 1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| |
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||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`draw_style_box<class_CanvasItem_method_draw_style_box>`\ (\ style_box\: :ref:`StyleBox<class_StyleBox>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`draw_texture<class_CanvasItem_method_draw_texture>`\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`draw_texture_rect<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect>`\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, tile\: :ref:`bool<class_bool>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), transpose\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`draw_texture_rect_region<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect_region>`\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, src_rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), transpose\: :ref:`bool<class_bool>` = false, clip_uv\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`force_update_transform<class_CanvasItem_method_force_update_transform>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_canvas<class_CanvasItem_method_get_canvas>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_canvas_item<class_CanvasItem_method_get_canvas_item>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` | :ref:`get_canvas_layer_node<class_CanvasItem_method_get_canvas_layer_node>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_canvas_transform<class_CanvasItem_method_get_canvas_transform>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_global_mouse_position<class_CanvasItem_method_get_global_mouse_position>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_global_transform<class_CanvasItem_method_get_global_transform>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_global_transform_with_canvas<class_CanvasItem_method_get_global_transform_with_canvas>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_instance_shader_parameter<class_CanvasItem_method_get_instance_shader_parameter>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_local_mouse_position<class_CanvasItem_method_get_local_mouse_position>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_screen_transform<class_CanvasItem_method_get_screen_transform>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_transform<class_CanvasItem_method_get_transform>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`get_viewport_rect<class_CanvasItem_method_get_viewport_rect>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_viewport_transform<class_CanvasItem_method_get_viewport_transform>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_visibility_layer_bit<class_CanvasItem_method_get_visibility_layer_bit>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`World2D<class_World2D>` | :ref:`get_world_2d<class_CanvasItem_method_get_world_2d>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`hide<class_CanvasItem_method_hide>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_local_transform_notification_enabled<class_CanvasItem_method_is_local_transform_notification_enabled>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_transform_notification_enabled<class_CanvasItem_method_is_transform_notification_enabled>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_visible_in_tree<class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`make_canvas_position_local<class_CanvasItem_method_make_canvas_position_local>`\ (\ viewport_point\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` | :ref:`make_input_local<class_CanvasItem_method_make_input_local>`\ (\ event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`move_to_front<class_CanvasItem_method_move_to_front>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`queue_redraw<class_CanvasItem_method_queue_redraw>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_instance_shader_parameter<class_CanvasItem_method_set_instance_shader_parameter>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_notify_local_transform<class_CanvasItem_method_set_notify_local_transform>`\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_notify_transform<class_CanvasItem_method_set_notify_transform>`\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_visibility_layer_bit<class_CanvasItem_method_set_visibility_layer_bit>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`show<class_CanvasItem_method_show>`\ (\ ) |
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||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
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----
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||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
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||
Segnali
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.. _class_CanvasItem_signal_draw:
|
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.. rst-class:: classref-signal
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**draw**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_signal_draw>`
|
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||
Emesso quando il **CanvasItem** deve essere ridisegnato, *dopo* la relativa notifica :ref:`NOTIFICATION_DRAW<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_DRAW>` e *prima* che viene chiamato :ref:`_draw()<class_CanvasItem_private_method__draw>`.
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\ **Nota:** Le connessioni differite non consentono il disegno tramite i metodi ``draw_*``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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.. _class_CanvasItem_signal_hidden:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
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**hidden**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_signal_hidden>`
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||
Emesso quando questo nodo diventa nascosto, ovvero non è più visibile nell'albero (vedi :ref:`is_visible_in_tree()<class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree>`).
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||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
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||
|
||
.. _class_CanvasItem_signal_item_rect_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
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|
||
**item_rect_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_signal_item_rect_changed>`
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||
Emesso quando i confini :ref:`Rect2<class_Rect2>` del **CanvasItem** (posizione o dimensioni) sono cambiati o quando si svolge un'azione che potrebbe aver influito su tali confini (ad esempio la modifica di :ref:`Sprite2D.texture<class_Sprite2D_property_texture>`).
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||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
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||
|
||
.. _class_CanvasItem_signal_visibility_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
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||
**visibility_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_signal_visibility_changed>`
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||
Emesso quando la visibilità del **CanvasItem** cambia, che sia perché è cambiata la sua proprietà :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` o perché è cambiata la sua visibilità nell'albero (vedi :ref:`is_visible_in_tree()<class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree>`).
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||
Questo segnale viene emesso *dopo* la notifica correlata :ref:`NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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||
----
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||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_CanvasItem_TextureFilter:
|
||
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||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
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||
enum **TextureFilter**: :ref:`🔗<enum_CanvasItem_TextureFilter>`
|
||
|
||
.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_PARENT_NODE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
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|
||
:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_PARENT_NODE** = ``0``
|
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|
||
Il **CanvasItem** erediterà il filtro dal suo genitore.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_NEAREST:
|
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||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
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||
:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_NEAREST** = ``1``
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||
Il filtro della texture legge solamente il pixel più vicino. Ciò rende la texture pixellata da vicino, e granulosa da lontano (poiché non sono campionate le mipmap).
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_LINEAR:
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||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
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:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_LINEAR** = ``2``
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||
Il filtro della texture fonde tra i 4 pixel più vicini. Ciò rende la texture liscia da vicino e granulosa da lontano (poiché non sono campionate le mipmap).
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_NEAREST_WITH_MIPMAPS:
|
||
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||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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||
:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_NEAREST_WITH_MIPMAPS** = ``3``
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||
Il filtro della texture legge dal pixel più vicino e lo fonde tra le 2 mipmap più vicine (o usa la mipmap più vicina se :ref:`ProjectSettings.rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter<class_ProjectSettings_property_rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter>` è ``true``). Ciò rende la texture pixelata da vicino, e liscia da lontano.
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||
|
||
Usa questo filtro per texture non pixel art che potrebbero visualizzarsi a bassa scala (ad esempio a causa dello zoom :ref:`Camera2D<class_Camera2D>` o del ridimensionamento degli sprite), poiché le mipmap sono importanti per smussare i pixel più piccoli dei pixel sullo schermo.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_LINEAR_WITH_MIPMAPS:
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||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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||
:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_LINEAR_WITH_MIPMAPS** = ``4``
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||
Il filtro della texture fonde tra i 4 pixel più vicini e tra le 2 mipmap più vicine (o usa la mipmap più vicina se :ref:`ProjectSettings.rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter<class_ProjectSettings_property_rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter>` è ``true``). Ciò rende la texture liscia da vicino, e liscia da lontano.
|
||
|
||
Usa questo filtro per texture non pixel art che potrebbero visualizzarsi a bassa scala (ad esempio a causa dello zoom :ref:`Camera2D<class_Camera2D>` o del ridimensionamento degli sprite), poiché le mipmap sono importanti per smussare i pixel più piccoli dei pixel sullo schermo.
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||
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||
.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_NEAREST_WITH_MIPMAPS_ANISOTROPIC:
|
||
|
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_NEAREST_WITH_MIPMAPS_ANISOTROPIC** = ``5``
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Il filtro della texture legge dal pixel più vicino e lo fonde tra le 2 mipmap più vicine (o usa la mipmap più vicina se :ref:`ProjectSettings.rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter<class_ProjectSettings_property_rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter>` è ``true``) a seconda dell'angolo tra la superficie e la vista della telecamera. Ciò rende la texture pixelata da vicino, e liscia da lontano. Il filtro anisotropico migliora la qualità delle texture sulle superfici quasi in linea con la telecamera, ma è leggermente più lento. Il livello di filtro anisotropico si può cambiare regolando :ref:`ProjectSettings.rendering/textures/default_filters/anisotropic_filtering_level<class_ProjectSettings_property_rendering/textures/default_filters/anisotropic_filtering_level>`.
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\ **Nota:** Questo filtro di texture è raramente utile nei progetti 2D. :ref:`TEXTURE_FILTER_NEAREST_WITH_MIPMAPS<class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_NEAREST_WITH_MIPMAPS>` è solitamente più appropriato in questo caso.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_LINEAR_WITH_MIPMAPS_ANISOTROPIC:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_LINEAR_WITH_MIPMAPS_ANISOTROPIC** = ``6``
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||
Il filtro della texture fonde tra i 4 pixel più vicini e tra le 2 mipmap più vicine (o usa la mipmap più vicina se :ref:`ProjectSettings.rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter<class_ProjectSettings_property_rendering/textures/default_filters/use_nearest_mipmap_filter>` è ``true``) a seconda dell'angolo tra la superficie e la vista della telecamera. Ciò rende la texture liscia da vicino, e liscia da lontano. Il filtro anisotropico migliora la qualità delle texture sulle superfici quasi in linea con la telecamera, ma è leggermente più lento. Il livello di filtro anisotropico si può cambiare regolando :ref:`ProjectSettings.rendering/textures/default_filters/anisotropic_filtering_level<class_ProjectSettings_property_rendering/textures/default_filters/anisotropic_filtering_level>`.
|
||
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||
\ **Nota:** Questo filtro di texture è raramente utile nei progetti 2D. :ref:`TEXTURE_FILTER_LINEAR_WITH_MIPMAPS<class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_LINEAR_WITH_MIPMAPS>` è solitamente più appropriato in questo caso.
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||
.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_FILTER_MAX:
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||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **TEXTURE_FILTER_MAX** = ``7``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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||
.. _enum_CanvasItem_TextureRepeat:
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||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
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enum **TextureRepeat**: :ref:`🔗<enum_CanvasItem_TextureRepeat>`
|
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_REPEAT_PARENT_NODE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **TEXTURE_REPEAT_PARENT_NODE** = ``0``
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Il **CanvasItem** erediterà il filtro dal suo genitore.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_REPEAT_DISABLED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **TEXTURE_REPEAT_DISABLED** = ``1``
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||
La texture non si ripete. Campionare la texture al di fuori dei suoi limiti produrrà uno "stiramento" dei pixel sul bordo. È possibile evitare ciò assicurandosi che ci sia un bordo di 1 pixel completamente trasparente su ciascun lato della texture.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_REPEAT_ENABLED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **TEXTURE_REPEAT_ENABLED** = ``2``
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La texture si ripete quando eccede le dimensioni della texture stessa.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_REPEAT_MIRROR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **TEXTURE_REPEAT_MIRROR** = ``3``
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La texture si ripete quando eccede le dimensioni della texture stessa, in una "modalità a piastrelle 2×2". Le texture ripetute alle posizioni pari sono rispecchiate.
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.. _class_CanvasItem_constant_TEXTURE_REPEAT_MAX:
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||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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|
||
:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **TEXTURE_REPEAT_MAX** = ``4``
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|
||
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>`.
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||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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||
----
|
||
|
||
.. _enum_CanvasItem_ClipChildrenMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **ClipChildrenMode**: :ref:`🔗<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>`
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.. _class_CanvasItem_constant_CLIP_CHILDREN_DISABLED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` **CLIP_CHILDREN_DISABLED** = ``0``
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I figli sono disegnati su questo nodo e non sono ritagliati.
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.. _class_CanvasItem_constant_CLIP_CHILDREN_ONLY:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` **CLIP_CHILDREN_ONLY** = ``1``
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||
Questo nodo è utilizzato come maschera e **non** è disegnato. La maschera si basa sul canale alfa di questo nodo: i pixel opachi sono mantenuti, i pixel trasparenti sono scartati e i pixel semitrasparenti sono sfumati in base alla loro opacità. I figli sono ritagliati nell'area disegnata di questo nodo.
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.. _class_CanvasItem_constant_CLIP_CHILDREN_AND_DRAW:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` **CLIP_CHILDREN_AND_DRAW** = ``2``
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||
Questo nodo è utilizzato come maschera ed è anche disegnato. La maschera si basa sul canale alfa di questo nodo: i pixel opachi sono mantenuti, i pixel trasparenti sono scartati e i pixel semitrasparenti sono sfumati in base alla loro opacità. I figli sono ritagliati nell'area disegnata di questo nodo.
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||
.. _class_CanvasItem_constant_CLIP_CHILDREN_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` **CLIP_CHILDREN_MAX** = ``3``
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||
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Costanti
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----------------
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED** = ``2000`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>`
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Notifica ricevuta quando la trasformazione globale di questo nodo cambia, se :ref:`is_transform_notification_enabled()<class_CanvasItem_method_is_transform_notification_enabled>` è ``true``. Vedi anche :ref:`set_notify_transform()<class_CanvasItem_method_set_notify_transform>` e :ref:`get_transform()<class_CanvasItem_method_get_transform>`.
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\ **Nota:** Molti elementi canvas come :ref:`Camera2D<class_Camera2D>` o :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` abilitano questa automaticamente per funzionare correttamente.
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED** = ``35`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>`
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||
Notifica ricevuta quando la trasformazione di questo nodo cambia, se :ref:`is_local_transform_notification_enabled()<class_CanvasItem_method_is_local_transform_notification_enabled>` è ``true``. Questa notifica non viene ricevuta quando la trasformazione di un nodo :ref:`Node2D<class_Node2D>` genitore cambia. Vedi anche :ref:`set_notify_local_transform()<class_CanvasItem_method_set_notify_local_transform>`.
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||
\ **Nota:** Molti elementi canvas come :ref:`Camera2D<class_Camera2D>` o :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` abilitano questa automaticamente per funzionare correttamente.
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_DRAW:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_DRAW** = ``30`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_DRAW>`
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||
Viene richiesto di disegnare il **CanvasItem** (vedi :ref:`_draw()<class_CanvasItem_private_method__draw>`).
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED** = ``31`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED>`
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Notifica ricevuta quando la visibilità di questo nodo cambia (vedi :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` e :ref:`is_visible_in_tree()<class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree>`).
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Questa notifica viene ricevuta *prima* del segnale corrispondente :ref:`visibility_changed<class_CanvasItem_signal_visibility_changed>`.
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_ENTER_CANVAS:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_ENTER_CANVAS** = ``32`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_ENTER_CANVAS>`
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Il **CanvasItem** è entrato nel canvas.
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_EXIT_CANVAS:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_EXIT_CANVAS** = ``33`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_EXIT_CANVAS>`
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||
The **CanvasItem** has exited the canvas.
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This notification is sent in reversed order.
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.. _class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_WORLD_2D_CHANGED:
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.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_WORLD_2D_CHANGED** = ``36`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_WORLD_2D_CHANGED>`
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||
Notifica ricevuta quando questo **CanvasItem** è registrato in un nuovo :ref:`World2D<class_World2D>` (vedi :ref:`get_world_2d()<class_CanvasItem_method_get_world_2d>`).
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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||
Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_CanvasItem_property_clip_children:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` **clip_children** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_clip_children>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_clip_children_mode**\ (\ value\: :ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>`\ )
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- :ref:`ClipChildrenMode<enum_CanvasItem_ClipChildrenMode>` **get_clip_children_mode**\ (\ )
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||
La modalità con cui questo nodo ritaglia i suoi figli, fungendo da maschera.
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\ **Nota:** Non è possibile annidare o inserire i nodi ritagliati in un :ref:`CanvasGroup<class_CanvasGroup>`. Se un antenato di questo nodo ritaglia i suoi figli o è un :ref:`CanvasGroup<class_CanvasGroup>`, è necessario impostare la modalità di ritaglio di questo nodo su :ref:`CLIP_CHILDREN_DISABLED<class_CanvasItem_constant_CLIP_CHILDREN_DISABLED>` per evitare comportamenti imprevisti.
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||
.. rst-class:: classref-item-separator
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||
.. _class_CanvasItem_property_light_mask:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`int<class_int>` **light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_light_mask>`
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_light_mask**\ (\ )
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|
||
Gli strati di rendering in cui questo **CanvasItem** risponde ai nodi :ref:`Light2D<class_Light2D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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||
.. _class_CanvasItem_property_material:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_material>`
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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||
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
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||
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
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||
Il materiale applicato a questo **CanvasItem**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_property_modulate:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`Color<class_Color>` **modulate** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_modulate>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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||
- |void| **set_modulate**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
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- :ref:`Color<class_Color>` **get_modulate**\ (\ )
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||
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||
Il colore applicato a questo **CanvasItem**. Questa proprietà influisce sui **CanvasItem** figli, a differenza di :ref:`self_modulate<class_CanvasItem_property_self_modulate>` che influisce solo sul nodo stesso.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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----
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.. _class_CanvasItem_property_self_modulate:
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||
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Color<class_Color>` **self_modulate** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_self_modulate>`
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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|
||
- |void| **set_self_modulate**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
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||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_self_modulate**\ (\ )
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||
Il colore applicato a questo **CanvasItem**. Questa proprietà **non** influisce sui **CanvasItem** figli, a differenza di :ref:`modulate<class_CanvasItem_property_modulate>` che influisce sia sul nodo stesso sia sui suoi figli.
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||
\ **Nota:** Anche i figli interni non sono influenzati da questa proprietà (vedi il parametro ``include_internal`` in :ref:`Node.get_child()<class_Node_method_get_child>`). Per i nodi integrati, ciò include gli slider in :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>` e la barra delle schede in :ref:`TabContainer<class_TabContainer>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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||
.. _class_CanvasItem_property_show_behind_parent:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`bool<class_bool>` **show_behind_parent** = ``false`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_show_behind_parent>`
|
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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||
|
||
- |void| **set_draw_behind_parent**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_draw_behind_parent_enabled**\ (\ )
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||
Se ``true``, questo nodo si disegna dietro il suo genitore.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_property_texture_filter:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **texture_filter** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_texture_filter>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture_filter**\ (\ value\: :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>`\ )
|
||
- :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **get_texture_filter**\ (\ )
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||
La modalità di filtro usata per renderizzare le texture di questo **CanvasItem**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_property_texture_repeat:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **texture_repeat** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_texture_repeat>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
|
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- |void| **set_texture_repeat**\ (\ value\: :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>`\ )
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- :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **get_texture_repeat**\ (\ )
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||
La modalità di ripetizione utilizzata per renderizzare le texture di questo **CanvasItem**. Influisce su ciò che accade quando la texture è campionata al di fuori dei suoi limiti, ad esempio impostando un :ref:`Sprite2D.region_rect<class_Sprite2D_property_region_rect>` più grande della texture o assegnando punti UV di un :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>` al di fuori della texture.
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|
||
\ **Nota:** :ref:`TextureRect<class_TextureRect>` non è influenzato da :ref:`texture_repeat<class_CanvasItem_property_texture_repeat>`, poiché utilizza una propria implementazione per ripetere le texture.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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||
----
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.. _class_CanvasItem_property_top_level:
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||
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`bool<class_bool>` **top_level** = ``false`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_top_level>`
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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||
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||
- |void| **set_as_top_level**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_top_level**\ (\ )
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||
Se ``true``, questo **CanvasItem** *non* erediterà la sua trasformazione dai **CanvasItem** genitori. Anche il suo ordine di disegno sarà modificato per disegnarlo sopra altri **CanvasItem** che non hanno :ref:`top_level<class_CanvasItem_property_top_level>` impostato su ``true``. Il **CanvasItem** si comporterà effettivamente come se fosse un figlio di un semplice :ref:`Node<class_Node>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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||
----
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||
.. _class_CanvasItem_property_use_parent_material:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
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|
||
:ref:`bool<class_bool>` **use_parent_material** = ``false`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_use_parent_material>`
|
||
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
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||
- |void| **set_use_parent_material**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_use_parent_material**\ (\ )
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||
|
||
Se ``true``, il :ref:`material<class_CanvasItem_property_material>` del **CanvasItem** genitore è utilizzato come materiale di questo nodo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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||
----
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.. _class_CanvasItem_property_visibility_layer:
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||
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`int<class_int>` **visibility_layer** = ``1`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_visibility_layer>`
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||
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
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||
- |void| **set_visibility_layer**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_visibility_layer**\ (\ )
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||
The rendering layer in which this **CanvasItem** is rendered by :ref:`Viewport<class_Viewport>` nodes. A :ref:`Viewport<class_Viewport>` will render a **CanvasItem** if it and all its parents share a layer with the :ref:`Viewport<class_Viewport>`'s canvas cull mask.
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||
\ **Note:** A **CanvasItem** does not inherit its parents' visibility layers. This means that if a parent **CanvasItem** does not have all the same layers as its child, the child may not be visible even if both the parent and child have :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` set to ``true``. For example, if a parent has layer 1 and a child has layer 2, the child will not be visible in a :ref:`Viewport<class_Viewport>` with the canvas cull mask set to layer 1 or 2 (see :ref:`Viewport.canvas_cull_mask<class_Viewport_property_canvas_cull_mask>`). To ensure that both the parent and child are visible, the parent must have both layers 1 and 2, or the child must have :ref:`top_level<class_CanvasItem_property_top_level>` set to ``true``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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.. _class_CanvasItem_property_visible:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **visible** = ``true`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_visible>`
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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||
- |void| **set_visible**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_visible**\ (\ )
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||
Se ``true``, questo **CanvasItem** potrebbe essere disegnato. Se questo **CanvasItem** sia effettivamente disegnato dipende dalla visibilità di tutti i suoi **CanvasItem** antenati. In altre parole: questo **CanvasItem** sarà disegnato quando :ref:`is_visible_in_tree()<class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree>` restituisce ``true`` e tutti i **CanvasItem** antenati condividono almeno uno strato di visibilità (:ref:`visibility_layer<class_CanvasItem_property_visibility_layer>`) con questo **CanvasItem**.
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||
\ **Nota:** Per i controlli che ereditano :ref:`Popup<class_Popup>`, il modo corretto per renderli visibili è di invece chiamare una delle molteplici funzioni ``popup*()``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_property_y_sort_enabled:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **y_sort_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_y_sort_enabled>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_y_sort_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_y_sort_enabled**\ (\ )
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||
Se ``true``, questo e i nodi **CanvasItem** figli con una posizione in Y più alta sono renderizzati davanti ai nodi con una posizione in Y più bassa. Se ``false``, questo nodo e i **CanvasItem** figli sono renderizzati normalmente nell'ordine dell'albero di scene.
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||
Con l'ordinamento in Y abilitato su un nodo genitore ('A') ma disabilitato su un nodo figlio ('B'), il nodo figlio ('B') è ordinato ma i suoi figli ('C1', 'C2', ecc.) renderizzano insieme sulla stessa posizione in Y del nodo figlio ("B"). Ciò consente di organizzare l'ordine di rendering di una scena senza modificare l'albero di scene.
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||
I nodi sono ordinati l'uno rispetto all'altro solo se si trovano sullo stesso :ref:`z_index<class_CanvasItem_property_z_index>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_property_z_as_relative:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **z_as_relative** = ``true`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_z_as_relative>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_z_as_relative**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_z_relative**\ (\ )
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||
Se ``true``, l'indice Z effettivo di questo nodo è relativo all'indice Z del suo genitore.
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||
Ad esempio, se :ref:`z_index<class_CanvasItem_property_z_index>` è ``2`` e l'indice Z effettivo del suo genitore è ``3``, allora l'indice Z effettivo di questo nodo sarà ``5`` (``2 + 3``).
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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.. _class_CanvasItem_property_z_index:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`int<class_int>` **z_index** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItem_property_z_index>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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||
- |void| **set_z_index**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_z_index**\ (\ )
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||
Controlla l'ordine in cui sono disegnati i nodi. Un nodo con un indice Z più alto sarà visualizzato davanti agli altri. Deve essere compreso tra :ref:`RenderingServer.CANVAS_ITEM_Z_MIN<class_RenderingServer_constant_CANVAS_ITEM_Z_MIN>` e :ref:`RenderingServer.CANVAS_ITEM_Z_MAX<class_RenderingServer_constant_CANVAS_ITEM_Z_MAX>` (inclusi).
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\ **Nota:** L'indice Z **non** influisce sull'ordine in cui sono elaborati i nodi **CanvasItem** o sul modo in cui sono gestiti gli eventi di input. Questo è particolarmente importante da tenere in mente per i nodi :ref:`Control<class_Control>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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--------------------------------------------
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.. _class_CanvasItem_private_method__draw:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **_draw**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CanvasItem_private_method__draw>`
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||
Chiamato quando questo **CanvasItem** è stato richiesto di ridisegnare (dopo che è stato chiamato il metodo :ref:`queue_redraw()<class_CanvasItem_method_queue_redraw>`, manualmente o dal motore).
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Corrisponde alla notifica :ref:`NOTIFICATION_DRAW<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_DRAW>` in :ref:`Object._notification()<class_Object_private_method__notification>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
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.. _class_CanvasItem_method_draw_animation_slice:
|
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|
||
.. rst-class:: classref-method
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||
|void| **draw_animation_slice**\ (\ animation_length\: :ref:`float<class_float>`, slice_begin\: :ref:`float<class_float>`, slice_end\: :ref:`float<class_float>`, offset\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_animation_slice>`
|
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I comandi di disegno successivi verranno ignorati a meno che non rientrino nella sezione di animazione specificata. Questo è un modo più rapido per implementare animazioni che si ripetono sullo sfondo anziché ridisegnarle costantemente.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_arc:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_arc**\ (\ center\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, radius\: :ref:`float<class_float>`, start_angle\: :ref:`float<class_float>`, end_angle\: :ref:`float<class_float>`, point_count\: :ref:`int<class_int>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_arc>`
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Draws an unfilled arc between the given angles with a uniform ``color`` and ``width`` and optional antialiasing (supported only for positive ``width``). The larger the value of ``point_count``, the smoother the curve. ``center`` is defined in local space. For elliptical arcs, see :ref:`draw_ellipse_arc()<class_CanvasItem_method_draw_ellipse_arc>`. See also :ref:`draw_circle()<class_CanvasItem_method_draw_circle>`.
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If ``width`` is negative, it will be ignored and the arc will be drawn using :ref:`RenderingServer.PRIMITIVE_LINE_STRIP<class_RenderingServer_constant_PRIMITIVE_LINE_STRIP>`. This means that when the CanvasItem is scaled, the arc will remain thin. If this behavior is not desired, then pass a positive ``width`` like ``1.0``.
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The arc is drawn from ``start_angle`` towards the value of ``end_angle`` so in clockwise direction if ``start_angle < end_angle`` and counter-clockwise otherwise. Passing the same angles but in reversed order will produce the same arc. If absolute difference of ``start_angle`` and ``end_angle`` is greater than :ref:`@GDScript.TAU<class_@GDScript_constant_TAU>` radians, then a full circle arc is drawn (i.e. arc will not overlap itself).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_char:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_char**\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, char\: :ref:`String<class_String>`, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_char>`
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Disegna il primo carattere di una stringa usando un font personalizzato. Se ``oversampling`` è maggiore di zero, è utilizzato come fattore di sovracampionamento del font, altrimenti sono utilizzate le impostazioni di sovracampionamento della viewport. ``pos`` è definito in spazio locale.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_char_outline:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_char_outline**\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, char\: :ref:`String<class_String>`, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, size\: :ref:`int<class_int>` = -1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_char_outline>`
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Disegna il contorno del primo carattere di una stringa usando un font personalizzato. Se ``oversampling`` è maggiore di zero, è utilizzato come fattore di sovracampionamento del font, altrimenti sono utilizzate le impostazioni di sovracampionamento della viewport. ``pos`` è definito in spazio locale.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_circle:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_circle**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, radius\: :ref:`float<class_float>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, filled\: :ref:`bool<class_bool>` = true, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_circle>`
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Draws a circle, with ``position`` defined in local space. See also :ref:`draw_ellipse()<class_CanvasItem_method_draw_ellipse>`, :ref:`draw_arc()<class_CanvasItem_method_draw_arc>`, :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`, and :ref:`draw_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`.
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If ``filled`` is ``true``, the circle will be filled with the ``color`` specified. If ``filled`` is ``false``, the circle will be drawn as a stroke with the ``color`` and ``width`` specified.
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If ``width`` is negative, then two-point primitives will be drawn instead of a four-point ones. This means that when the CanvasItem is scaled, the lines will remain thin. If this behavior is not desired, then pass a positive ``width`` like ``1.0``.
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If ``antialiased`` is ``true``, half transparent "feathers" will be attached to the boundary, making outlines smooth.
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\ **Note:** ``width`` is only effective if ``filled`` is ``false``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_colored_polygon:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_colored_polygon**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, uvs\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` = PackedVector2Array(), texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` = null\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_colored_polygon>`
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Disegna un poligono colorato con un numero qualsiasi di punti, convesso o concavo. I punti nell'array ``points`` sono definiti in spazio locale. A differenza di :ref:`draw_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`, è necessario specificare un singolo colore per l'intero poligono.
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\ **Nota:** Se spesso viene ridisegnato lo stesso poligono con un numero elevato di vertici, considera di precalcolare la triangolazione con :ref:`Geometry2D.triangulate_polygon()<class_Geometry2D_method_triangulate_polygon>` e di usare :ref:`draw_mesh()<class_CanvasItem_method_draw_mesh>`, :ref:`draw_multimesh()<class_CanvasItem_method_draw_multimesh>` o :ref:`RenderingServer.canvas_item_add_triangle_array()<class_RenderingServer_method_canvas_item_add_triangle_array>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_dashed_line:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_dashed_line**\ (\ from\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, to\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, dash\: :ref:`float<class_float>` = 2.0, aligned\: :ref:`bool<class_bool>` = true, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_dashed_line>`
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Disegna una linea tratteggiata da un punto 2D a un altro, con un colore e uno spessore specificati. Le posizioni ``from`` e ``to`` sono definite in spazio locale. Vedi anche :ref:`draw_line()<class_CanvasItem_method_draw_line>`, :ref:`draw_multiline()<class_CanvasItem_method_draw_multiline>` e :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`.
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Se ``width`` è negativo, verrà disegnata una primitiva a due punti invece di una a quattro punti. Ciò significa che quando il CanvasItem viene ridimensionato, le parti della linea rimarranno sottile. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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\ ``dash`` è la lunghezza di ogni trattino in pixel, con lo spazio tra ogni trattino della stessa lunghezza. Se ``aligned`` è ``true``, la lunghezza del primo e dell'ultimo trattino potrebbe essere accorciata o allungata per consentire alla linea di iniziare e finire nei punti precisi definiti da ``from`` e ``to``. Entrambe le estremità sono sempre simmetriche quando ``aligned`` è ``true``. Se ``aligned`` è ``false``, tutti i trattini avranno la stessa lunghezza, ma la linea potrebbe apparire incompleta alla fine, a causa dei trattini che non si dividono equamente per la lunghezza della linea. Quando ``aligned`` è ``false``, vengono disegnati solo trattini completi.
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Se ``antialiased`` è ``true``, al contorno verranno aggiunte delle "sfumature" semitrasparenti, rendendo i contorni più lisci.
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\ **Nota:** ``antialiased`` è efficace solo se ``width`` è maggiore di ``0.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_ellipse:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_ellipse**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, major\: :ref:`float<class_float>`, minor\: :ref:`float<class_float>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, filled\: :ref:`bool<class_bool>` = true, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_ellipse>`
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Draws an ellipse with semi-major axis ``major`` and semi-minor axis ``minor``. See also :ref:`draw_circle()<class_CanvasItem_method_draw_circle>`, :ref:`draw_ellipse_arc()<class_CanvasItem_method_draw_ellipse_arc>`, :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`, and :ref:`draw_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`.
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If ``filled`` is ``true``, the ellipse will be filled with the ``color`` specified. If ``filled`` is ``false``, the ellipse will be drawn as a stroke with the ``color`` and ``width`` specified.
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If ``width`` is negative, then two-point primitives will be drawn instead of four-point ones. This means that when the CanvasItem is scaled, the lines will remain thin. If this behavior is not desired, then pass a positive ``width`` like ``1.0``.
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If ``antialiased`` is ``true``, half transparent "feathers" will be attached to the boundary, making outlines smooth.
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\ **Note:** ``width`` is only effective if ``filled`` is ``false``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_ellipse_arc:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_ellipse_arc**\ (\ center\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, major\: :ref:`float<class_float>`, minor\: :ref:`float<class_float>`, start_angle\: :ref:`float<class_float>`, end_angle\: :ref:`float<class_float>`, point_count\: :ref:`int<class_int>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_ellipse_arc>`
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Draws an unfilled elliptical arc between the given angles with a uniform ``color`` and ``width`` and optional antialiasing (supported only for positive ``width``). The larger the value of ``point_count``, the smoother the curve. For circular arcs, see :ref:`draw_arc()<class_CanvasItem_method_draw_arc>`. See also :ref:`draw_ellipse()<class_CanvasItem_method_draw_ellipse>`.
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If ``width`` is negative, it will be ignored and the arc will be drawn using :ref:`RenderingServer.PRIMITIVE_LINE_STRIP<class_RenderingServer_constant_PRIMITIVE_LINE_STRIP>`. This means that when the CanvasItem is scaled, the arc will remain thin. If this behavior is not desired, then pass a positive ``width`` like ``1.0``.
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The arc is drawn from ``start_angle`` towards the value of ``end_angle`` so in clockwise direction if ``start_angle < end_angle`` and counter-clockwise otherwise. Passing the same angles but in reversed order will produce the same arc. If absolute difference of ``start_angle`` and ``end_angle`` is greater than :ref:`@GDScript.TAU<class_@GDScript_constant_TAU>` radians, then a full ellipse is drawn (i.e. arc will not overlap itself).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_end_animation:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_end_animation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_end_animation>`
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Dopo aver inviato tutte le sezioni di animazione tramite :ref:`draw_animation_slice()<class_CanvasItem_method_draw_animation_slice>`, è possibile utilizzare questa funzione per ripristinare il passaggio di disegno allo stato predefinito (tutti i comandi di disegno successivi saranno visibili). Se questo caso d'uso specifico non è desiderato, non è necessario utilizzare questa funzione dopo aver inviato le sezioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_lcd_texture_rect_region:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_lcd_texture_rect_region**\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, src_rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_lcd_texture_rect_region>`
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Disegna una regione rettangolare texturizzata della texture del font con anti-aliasing dei subpixel LCD in una posizione specifica, opzionalmente modulata da un colore. Il rettangolo ``rect`` è definito in spazio locale.
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La texture viene disegnata attraverso la seguente operazione di fusione, ignorando la modalità di fusione del :ref:`CanvasItemMaterial<class_CanvasItemMaterial>`:
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::
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dst.r = texture.r * modulate.r * modulate.a + dst.r * (1.0 - texture.r * modulate.a);
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dst.g = texture.g * modulate.g * modulate.a + dst.g * (1.0 - texture.g * modulate.a);
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dst.b = texture.b * modulate.b * modulate.a + dst.b * (1.0 - texture.b * modulate.a);
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dst.a = modulate.a + dst.a * (1.0 - modulate.a);
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_line:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_line**\ (\ from\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, to\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_line>`
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Disegna una linea da un punto 2D a un altro, con il colore e la larghezza specificati. È possibile opzionalmente applicare un antialiasing. Le posizioni ``from`` e ``to`` sono definite in spazio locale. Vedi anche :ref:`draw_dashed_line()<class_CanvasItem_method_draw_dashed_line>`, :ref:`draw_multiline()<class_CanvasItem_method_draw_multiline>` e :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`.
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Se ``width`` è negativo, verrà disegnata una primitiva a due punti invece di una a quattro punti. Ciò significa che quando il CanvasItem viene ridimensionato, la linea rimarrà sottile. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_mesh:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_mesh**\ (\ mesh\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, transform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0), modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_mesh>`
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Disegna una :ref:`Mesh<class_Mesh>` in 2D, utilizzando la texture fornita. Vedi :ref:`MeshInstance2D<class_MeshInstance2D>` per la documentazione al riguardo. La trasformazione ``transform`` è definita in spazio locale.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_msdf_texture_rect_region:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_msdf_texture_rect_region**\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, src_rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), outline\: :ref:`float<class_float>` = 0.0, pixel_range\: :ref:`float<class_float>` = 4.0, scale\: :ref:`float<class_float>` = 1.0\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_msdf_texture_rect_region>`
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Disegna una regione rettangolare con texture della texture MSDF in una posizione specificata, modulata facoltativamente da un colore. Il rettangolo ``rect`` è definito in spazio locale. Vedi :ref:`FontFile.multichannel_signed_distance_field<class_FontFile_property_multichannel_signed_distance_field>` per ulteriori informazioni e avvertimenti sul rendering dei font MSDF.
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Se ``outline`` è positivo, ogni valore del canale alfa del pixel nella regione viene impostato sul valore massimo della distanza reale nel raggio ``outline``.
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Il valore di ``pixel_range`` dovrebbe essere lo stesso usato durante la generazione della texture MSDF.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_multiline:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_multiline**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_multiline>`
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Disegna più linee sconnesse con uno spessore (``width``) e un colore (``color``) uniformi. Ogni linea è definita da due punti consecutivi nell'array ``points`` in spazio locale, ovvero l'i-esimo segmento è costituito da ``points[2 * i]``, ``points[2 * i + 1]`` estremi. Quando si disegnano grandi quantità di linee, questa funzione è più veloce rispetto all'utilizzo di singole chiamate al metodo :ref:`draw_line()<class_CanvasItem_method_draw_line>`. Per disegnare linee interconnesse, usare invece il metodo :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`.
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Se ``width`` è negativo, verrà disegnata una primitiva a due punti invece di una a quattro punti. Ciò significa che quando il CanvasItem viene ridimensionato, la linea rimarrà sottile. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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\ **Nota:** ``antialiased`` è efficace solo se ``width`` è maggiore di ``0.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_multiline_colors:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_multiline_colors**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_multiline_colors>`
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Disegna più linee sconnesse con uno spessore (``width``) uniforme e colore segmento-per-segmento . Ogni linea è definita da due punti consecutivi nell'array ``points`` in spazio locale, ovvero l'i-esimo segmento è costituito da ``points[2 * i]``, ``points[2 * i + 1]`` estremi e ha il colore ``colors[i]``. Quando si disegnano grandi quantità di linee, questa funzione è più veloce rispetto all'utilizzo di singole chiamate al metodo :ref:`draw_line()<class_CanvasItem_method_draw_line>`. Per disegnare linee interconnesse, usare invece il metodo :ref:`draw_polyline_colors()<class_CanvasItem_method_draw_polyline_colors>`.
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Se ``width`` è negativo, verrà disegnata una primitiva a due punti invece di una a quattro punti. Ciò significa che quando il CanvasItem viene ridimensionato, la linea rimarrà sottile. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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\ **Nota:** ``antialiased`` è efficace solo se ``width`` è maggiore di ``0.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_multiline_string:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_multiline_string**\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, max_lines\: :ref:`int<class_int>` = -1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), brk_flags\: |bitfield|\[:ref:`LineBreakFlag<enum_TextServer_LineBreakFlag>`\] = 3, justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_multiline_string>`
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Divide il testo ``text`` in righe e lo disegna attraverso il ``font`` specificato nella posizione ``pos`` in spazio locale (angolo in alto a sinistra). Il colore del testo verrà moltiplicato per ``modulate``. Se ``width`` è maggiore o uguale a 0, il testo verrà troncato se supera la larghezza specificata. Se ``oversampling`` è maggiore di zero, è utilizzato come fattore di sovracampionamento del font, altrimenti sono utilizzate le impostazioni di sovracampionamento della viewport.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_multiline_string_outline:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_multiline_string_outline**\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, max_lines\: :ref:`int<class_int>` = -1, size\: :ref:`int<class_int>` = 1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), brk_flags\: |bitfield|\[:ref:`LineBreakFlag<enum_TextServer_LineBreakFlag>`\] = 3, justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_multiline_string_outline>`
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Divide il testo ``text`` in righe e ne disegna il contorno attraverso il ``font`` specificato nella posizione ``pos`` in spazio locale (angolo in alto a sinistra). Il colore del testo verrà moltiplicato per ``modulate``. Se ``width`` è maggiore o uguale a 0, il testo verrà troncato se supera la larghezza specificata. Se ``oversampling`` è maggiore di zero, è utilizzato come fattore di sovracampionamento del font, altrimenti sono utilizzate le impostazioni di sovracampionamento della viewport.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_multimesh:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_multimesh**\ (\ multimesh\: :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_multimesh>`
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Disegna una :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` in 2D, utilizzando la texture fornita. Vedi :ref:`MultiMeshInstance2D<class_MultiMeshInstance2D>` per la documentazione al riguardo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_polygon:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_polygon**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, uvs\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` = PackedVector2Array(), texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` = null\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`
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Disegna un poligono solido con un numero qualsiasi di punti, convessi o concavi. A differenza di :ref:`draw_colored_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_colored_polygon>`, è possibile modificare il colore di ogni punto individualmente. L'array ``points`` è definito in spazio locale. Vedi anche :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>` e :ref:`draw_polyline_colors()<class_CanvasItem_method_draw_polyline_colors>`. Se c'è bisogno di maggiore flessibilità (ad esempio, per poter utilizzare ossa), usa invece :ref:`RenderingServer.canvas_item_add_triangle_array()<class_RenderingServer_method_canvas_item_add_triangle_array>`.
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\ **Nota:** Se spesso viene ridisegnato lo stesso poligono con un numero elevato di vertici, considera di precalcolare la triangolazione con :ref:`Geometry2D.triangulate_polygon()<class_Geometry2D_method_triangulate_polygon>` e di usare :ref:`draw_mesh()<class_CanvasItem_method_draw_mesh>`, :ref:`draw_multimesh()<class_CanvasItem_method_draw_multimesh>` o :ref:`RenderingServer.canvas_item_add_triangle_array()<class_RenderingServer_method_canvas_item_add_triangle_array>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_polyline:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_polyline**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`
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Disegna segmenti interconnessi di linea con un colore (``color``) e uno spessore (``width``) uniformi e antialiasing opzionale (supportato solo per valori positivi di ``width``). L'array ``points`` è definito in spazio locale. Quando si disegnano grandi quantità di linee, questo metodo è più veloce rispetto all'utilizzo di singole chiamate al metodo :ref:`draw_line()<class_CanvasItem_method_draw_line>`. Per disegnare linee scollegate, usare invece il metodo :ref:`draw_multiline()<class_CanvasItem_method_draw_multiline>`. Vedi anche :ref:`draw_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`.
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Se ``width`` è negativo, verrà ignorato e la polilinea verrà disegnata utilizzando :ref:`RenderingServer.PRIMITIVE_LINE_STRIP<class_RenderingServer_constant_PRIMITIVE_LINE_STRIP>`. Ciò significa che quando CanvasItem viene ridimensionato, la polilinea rimarrà sottile. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_polyline_colors:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_polyline_colors**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_polyline_colors>`
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Disegna segmenti di linea interconnessi con uno spessore (``width``) uniforme, colorazione punto per punto e antialiasing opzionale (supportato solo per valori positivi di ``width``). I colori assegnati ai punti della linea corrispondono per indici tra ``points`` e ``colors``, ovvero ogni segmento della linea è riempito con un gradiente tra i colori delle estremità. L'array ``points`` è definito in spazio locale. Quando si disegnano grandi quantità di linee, questo metodo è più veloce rispetto all'utilizzo di singole chiamate al metodo :ref:`draw_line()<class_CanvasItem_method_draw_line>`. Per disegnare linee scollegate, usare invece :ref:`draw_multiline_colors()<class_CanvasItem_method_draw_multiline_colors>`. Vedi anche :ref:`draw_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_polygon>`.
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Se ``width`` è negativo, verrà ignorato e la polilinea verrà disegnata utilizzando :ref:`RenderingServer.PRIMITIVE_LINE_STRIP<class_RenderingServer_constant_PRIMITIVE_LINE_STRIP>`. Ciò significa che quando CanvasItem viene ridimensionato, la polilinea rimarrà sottile. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_primitive:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_primitive**\ (\ points\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, colors\: :ref:`PackedColorArray<class_PackedColorArray>`, uvs\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` = null\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_primitive>`
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Disegna una primitiva personalizzata. 1 punto per un punto, 2 punti per una linea, 3 punti per un triangolo e 4 punti per un quadrato. Se vengono specificati 0 punti o più di 4 punti, nulla verrà disegnato e verrà stampato un messaggio di errore. L'array ``points`` è definito in spazio locale. Vedi anche :ref:`draw_line()<class_CanvasItem_method_draw_line>`, :ref:`draw_polyline()<class_CanvasItem_method_draw_polyline>`, :ref:`draw_polygon()<class_CanvasItem_method_draw_polygon>` e :ref:`draw_rect()<class_CanvasItem_method_draw_rect>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_rect:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_rect**\ (\ rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`, filled\: :ref:`bool<class_bool>` = true, width\: :ref:`float<class_float>` = -1.0, antialiased\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_rect>`
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Disegna un rettangolo. Se ``filled`` è ``true``, il rettangolo verrà riempito con il colore ``color``. Se ``filled`` è ``false``, il rettangolo verrà disegnato come un tratto con il colore ``color`` e lo spessore ``width``. Il rettangolo ``rect`` è specificato in spazio locale. Vedi anche :ref:`draw_texture_rect()<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect>`.
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Se ``width`` è negativo, verranno disegnate primitive a due punti invece che a quattro. Ciò significa che quando il CanvasItem viene ridimensionato, le linee rimarranno sottili. Se questo comportamento non è desiderato, passare un valore positivo per ``width`` come ``1.0``.
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Se ``antialiased`` è ``true``, al contorno verranno aggiunte delle "sfumature" semitrasparenti, rendendo i contorni più lisci.
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\ **Nota:** ``width`` è efficace solo se ``filled`` è ``false``.
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\ **Nota:** I rettangoli vuoti disegnati con un ``width`` negativo potrebbero non essere visualizzati perfettamente. Ad esempio, gli angoli potrebbero mancare o essere più chiari a causa di linee sovrapposte (per un ``color`` traslucido).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_set_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_set_transform**\ (\ position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, rotation\: :ref:`float<class_float>` = 0.0, scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(1, 1)\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_set_transform>`
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Imposta una trasformazione locale personalizzata per disegnare tramite componenti. Tutto ciò che sarà disegnato in seguito sarà trasformato da questa trasformazione.
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\ **Nota:** :ref:`FontFile.oversampling<class_FontFile_property_oversampling>` *non* tiene conto di ``scale``. Ciò significa che aumentando o diminuendo la scala i font bitmap e i font dinamici rasterizzati (non MSDF) risulteranno sfocati o pixelati. Per garantire che il testo rimanga nitido a prescindere dalla scala, è possibile abilitare il rendering dei font MSDF abilitando :ref:`ProjectSettings.gui/theme/default_font_multichannel_signed_distance_field<class_ProjectSettings_property_gui/theme/default_font_multichannel_signed_distance_field>` (si applica solo al font predefinito del progetto) o abilitando **Multichannel Signed Distance Field** nelle opzioni di importazione di un DynamicFont per i font personalizzati. Sui font di sistema, è possibile abilitare :ref:`SystemFont.multichannel_signed_distance_field<class_SystemFont_property_multichannel_signed_distance_field>` nell'ispettore.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_set_transform_matrix:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_set_transform_matrix**\ (\ xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_set_transform_matrix>`
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Imposta una trasformazione locale personalizzata per il passaggio di disegno, tramite matrice. Tutto ciò che sarà disegnato in seguito sarà trasformato da questa trasformazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_string:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_string**\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_string>`
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Disegna il testo ``text`` attraverso il ``font`` specificato nella posizione ``pos`` in spazio locale (angolo in basso a sinistra, usando la linea di base del font). Il colore del testo verrà moltiplicato per ``modulate``. Se ``width`` è maggiore o uguale a 0, il testo verrà troncato se supera la larghezza specificata. Se ``oversampling`` è maggiore di zero, è utilizzato come fattore di sovracampionamento del font, altrimenti sono utilizzate le impostazioni di sovracampionamento della viewport.
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\ **Esempio:** Disegna "Ciao mondo", usando il font predefinito del progetto:
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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# Se si utilizza questo metodo in uno script che viene ridisegnato costantemente,
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# spostare la dichiarazione `default_font` in una variabile membro assegnata in `_ready()`
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# in modo che il controllo venga creato una sola volta.
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var default_font = ThemeDB.fallback_font
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var default_font_size = ThemeDB.fallback_font_size
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draw_string(default_font, Vector2(64, 64), "Ciao mondo", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, default_font_size)
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.. code-tab:: csharp
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// Se si utilizza questo metodo in uno script che viene ridisegnato costantemente,
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// spostare la dichiarazione `default_font` in una variabile membro assegnata in `_ready()`
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||
// in modo che il controllo venga creato una sola volta.
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Font defaultFont = ThemeDB.FallbackFont;
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int defaultFontSize = ThemeDB.FallbackFontSize;
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DrawString(defaultFont, new Vector2(64, 64), "Ciao mondo", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, defaultFontSize);
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Vedi anche :ref:`Font.draw_string()<class_Font_method_draw_string>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_string_outline:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_string_outline**\ (\ font\: :ref:`Font<class_Font>`, pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, text\: :ref:`String<class_String>`, alignment\: :ref:`HorizontalAlignment<enum_@GlobalScope_HorizontalAlignment>` = 0, width\: :ref:`float<class_float>` = -1, font_size\: :ref:`int<class_int>` = 16, size\: :ref:`int<class_int>` = 1, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), justification_flags\: |bitfield|\[:ref:`JustificationFlag<enum_TextServer_JustificationFlag>`\] = 3, direction\: :ref:`Direction<enum_TextServer_Direction>` = 0, orientation\: :ref:`Orientation<enum_TextServer_Orientation>` = 0, oversampling\: :ref:`float<class_float>` = 0.0\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_string_outline>`
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Disegna il contorno del testo ``text`` attraverso il ``font`` specificato nella posizione ``pos`` in spazio locale (angolo in basso a sinistra, usando la linea di base del font). Il colore del testo verrà moltiplicato per ``modulate``. Se ``width`` è maggiore o uguale a 0, il testo verrà troncato se supera la larghezza specificata. Se ``oversampling`` è maggiore di zero, è utilizzato come fattore di sovracampionamento del font, altrimenti sono utilizzate le impostazioni di sovracampionamento della viewport.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_style_box:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_style_box**\ (\ style_box\: :ref:`StyleBox<class_StyleBox>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_style_box>`
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Disegna un rettangolo con stile. Il ``rect`` è definito nello spazio locale.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_texture:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_texture**\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1)\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_texture>`
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Disegna una texture in una determinata posizione. La posizione ``position`` è definita in spazio locale.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_texture_rect:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_texture_rect**\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, tile\: :ref:`bool<class_bool>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), transpose\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect>`
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Disegna un rettangolo con texture in una determinata posizione, modulato facoltativamente da un colore. Il rettangolo ``rect`` è definito in spazio locale. Se ``transpose`` è ``true``, la texture avrà le sue coordinate X e Y scambiate. Vedi anche :ref:`draw_rect()<class_CanvasItem_method_draw_rect>` e :ref:`draw_texture_rect_region()<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect_region>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_draw_texture_rect_region:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **draw_texture_rect_region**\ (\ texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, src_rect\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`, modulate\: :ref:`Color<class_Color>` = Color(1, 1, 1, 1), transpose\: :ref:`bool<class_bool>` = false, clip_uv\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect_region>`
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Disegna un rettangolo con texture da una regione di texture (specificata da ``src_rect``) in una determinata posizione in spazio locale, modulato facoltativamente da un colore. Se ``transpose`` è ``true``, la texture avrà le sue coordinate X e Y scambiate. Vedi anche :ref:`draw_texture_rect()<class_CanvasItem_method_draw_texture_rect>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_force_update_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **force_update_transform**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_force_update_transform>`
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Forza l'aggiornamento della trasformazione del nodo. Fallisce se il nodo non si trova all'interno dell'albero. Vedi anche :ref:`get_transform()<class_CanvasItem_method_get_transform>`\
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\ **Nota:** Per motivi di prestazioni, le modifiche alle trasformazioni sono solitamente accumulate e applicate *una sola volta* alla fine del frame. L'aggiornamento si propaga anche attraverso i figli di **CanvasItem**. Pertanto, utilizzare questo metodo solo quando è necessaria una trasformazione aggiornata (ad esempio durante le operazioni di fisica).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_canvas:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`RID<class_RID>` **get_canvas**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_canvas>`
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Restituisce il :ref:`RID<class_RID>` del canvas :ref:`World2D<class_World2D>` in cui è registrato questo nodo, utilizzato dal :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_canvas_item:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`RID<class_RID>` **get_canvas_item**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_canvas_item>`
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Restituisce il RID interno dell'elemento canvas utilizzato dal :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` per questo nodo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_canvas_layer_node:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` **get_canvas_layer_node**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_canvas_layer_node>`
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Restituisce il :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` che contiene questo nodo, o ``null`` se il nodo non è in alcun :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_canvas_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_canvas_transform**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_canvas_transform>`
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Restituisce la trasformazione di questo nodo, convertita dal sistema di coordinate del suo canvas registrato al sistema di coordinate della sua viewport. Vedi anche :ref:`Node.get_viewport()<class_Node_method_get_viewport>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_global_mouse_position:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_global_mouse_position**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_global_mouse_position>`
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Restituisce la globale posizione del cursore del mouse relativa al :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` che contiene questo **CanvasItem**.
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\ **Nota:** Per le coordinate nello spazio dello schermo (ad esempio quando si utilizza un :ref:`Popup<class_Popup>` non incorporato), è possibile usare :ref:`DisplayServer.mouse_get_position()<class_DisplayServer_method_mouse_get_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_global_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_global_transform**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_global_transform>`
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Restituisce la matrice di trasformazione globale di questo elemento, ovvero la trasformazione combinata fino al nodo **CanvasItem** più in alto. L'elemento più in alto è un **CanvasItem** che non ha un genitore, ha un genitore che non è **CanvasItem** o ha il suo :ref:`top_level<class_CanvasItem_property_top_level>` abilitato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_global_transform_with_canvas:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_global_transform_with_canvas**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_global_transform_with_canvas>`
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Restituisce la trasformazione dal sistema di coordinate locali di questo **CanvasItem** al sistema di coordinate del la :ref:`Viewport<class_Viewport>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_instance_shader_parameter:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Variant<class_Variant>` **get_instance_shader_parameter**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_instance_shader_parameter>`
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Ottieni il valore di un parametro dello shader impostato in questa istanza.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_local_mouse_position:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_local_mouse_position**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_local_mouse_position>`
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Restituisce la posizione del mouse in questo **CanvasItem** utilizzando il sistema di coordinate locali di questo **CanvasItem**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_screen_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_screen_transform**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_screen_transform>`
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Returns the transform of this **CanvasItem** in global screen coordinates (i.e. taking window position into account). Mostly useful for editor plugins.
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Equivalent to :ref:`get_global_transform_with_canvas()<class_CanvasItem_method_get_global_transform_with_canvas>` if the window is embedded (see :ref:`Viewport.gui_embed_subwindows<class_Viewport_property_gui_embed_subwindows>`).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_transform**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_transform>`
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Restituisce la matrice di trasformazione di questo **CanvasItem**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_viewport_rect:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_viewport_rect**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_viewport_rect>`
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Restituisce i confini della viewport di questo nodo come :ref:`Rect2<class_Rect2>`. Vedi anche :ref:`Node.get_viewport()<class_Node_method_get_viewport>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_viewport_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_viewport_transform**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_viewport_transform>`
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Restituisce la trasformazione di questo nodo, convertita dal sistema di coordinate del proprio canvas registrato al sistema di coordinate della viewport incorporatore. Vedi anche :ref:`Viewport.get_final_transform()<class_Viewport_method_get_final_transform>` e :ref:`Node.get_viewport()<class_Node_method_get_viewport>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_visibility_layer_bit:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_visibility_layer_bit**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_visibility_layer_bit>`
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Restituisce ``true`` se lo strato all'indice specificato è impostato in :ref:`visibility_layer<class_CanvasItem_property_visibility_layer>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_get_world_2d:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`World2D<class_World2D>` **get_world_2d**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_get_world_2d>`
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Restituisce il :ref:`World2D<class_World2D>` in cui è registrato questo nodo.
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Di solito, questo è lo stesso utilizzato dalla viewport di questo nodo (vedi :ref:`Node.get_viewport()<class_Node_method_get_viewport>` e :ref:`Viewport.find_world_2d()<class_Viewport_method_find_world_2d>`).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_hide:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **hide**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_hide>`
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Nasconde il **CanvasItem** se è attualmente visibile. Ciò equivale a impostare :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` su ``false``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_is_local_transform_notification_enabled:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_local_transform_notification_enabled**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_is_local_transform_notification_enabled>`
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Restituisce ``true`` se il nodo riceve :ref:`NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>` quando cambia la sua trasformazione locale. Ciò è abilitato con :ref:`set_notify_local_transform()<class_CanvasItem_method_set_notify_local_transform>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_is_transform_notification_enabled:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_transform_notification_enabled**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_is_transform_notification_enabled>`
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Restituisce ``true``, se il nodo riceve :ref:`NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>` quando cambia la sua trasformazione globale. Ciò è abilitato con :ref:`set_notify_transform()<class_CanvasItem_method_set_notify_transform>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_visible_in_tree**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_is_visible_in_tree>`
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Restituisce ``true`` se il nodo è presente in :ref:`SceneTree<class_SceneTree>`, la sua proprietà :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` è ``true`` e tutti i suoi antenati sono visibili. Se un antenato è nascosto, questo nodo non sarà visibile nell'albero di scene e quindi non verrà disegnato (vedi :ref:`_draw()<class_CanvasItem_private_method__draw>`).
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La visibilità viene verificata solo nei nodi genitore che ereditano da **CanvasItem**, :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` e :ref:`Window<class_Window>`. Se il genitore è di un altro tipo (ad esempio :ref:`Node<class_Node>`, :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` o :ref:`Node3D<class_Node3D>`), è considerato visibile.
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\ **Nota:** Questo metodo non tiene conto di :ref:`visibility_layer<class_CanvasItem_property_visibility_layer>`, quindi anche se restituisce ``true``, il nodo potrebbe non essere renderizzato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_make_canvas_position_local:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **make_canvas_position_local**\ (\ viewport_point\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_make_canvas_position_local>`
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Trasforma ``viewport_point`` dalle coordinate della viewport alle coordinate locali di questo nodo.
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Per l'operazione opposta, usa :ref:`get_global_transform_with_canvas()<class_CanvasItem_method_get_global_transform_with_canvas>`.
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::
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var viewport_point = get_global_transform_with_canvas() * local_point
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_make_input_local:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **make_input_local**\ (\ event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_make_input_local>`
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Restituisce una copia dell'evento ``event`` con le sue coordinate convertite dallo spazio globale allo spazio locale di questo **CanvasItem**. Se non è possibile, restituisce lo stesso :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` senza cambiamenti.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_move_to_front:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **move_to_front**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_move_to_front>`
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Sposta questo nodo sotto i suoi fratelli, solitamente garantendo che il nodo sia disegnato sopra i suoi fratelli. Non fa nulla se questo nodo non ha un genitore. Vedi anche :ref:`Node.move_child()<class_Node_method_move_child>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_queue_redraw:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **queue_redraw**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_queue_redraw>`
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Mette in coda il **CanvasItem** per ridisegnare. Durante il tempo di inattività, se **CanvasItem** è visibile, viene inviata :ref:`NOTIFICATION_DRAW<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_DRAW>` e viene chiamato :ref:`_draw()<class_CanvasItem_private_method__draw>`. Ciò si verifica solo **una** volta per frame, anche se questo metodo è stato chiamato più volte.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_set_instance_shader_parameter:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_instance_shader_parameter**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_set_instance_shader_parameter>`
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Imposta il valore di un'uniforme di shader solo per questa istanza (`uniforme per istanza <../tutorials/shaders/shader_reference/shading_language.html#per-instance-uniforms>`__). Consulta anche :ref:`ShaderMaterial.set_shader_parameter()<class_ShaderMaterial_method_set_shader_parameter>` per assegnare un'uniforme a tutte le istanze che utilizzano lo stesso :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`.
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\ **Nota:** Affinché un'uniforme di shader possa essere assegnabile per istanza individualmente, *deve* essere definita con ``instance uniform ...`` anziché ``uniform ...`` nel codice dello shader.
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\ **Nota:** ``name`` è sensibile alle maiuscole e alle minuscole e deve corrispondere esattamente al nome dell'uniforme in codice (non al nome formattato nell'ispettore).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_set_notify_local_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_notify_local_transform**\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_set_notify_local_transform>`
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Se ``true``, il nodo riceverà :ref:`NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>` quando la sua trasformazione locale cambia.
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\ **Nota:** Molti elementi canvas come :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` o :ref:`CollisionShape2D<class_CollisionShape2D>` abilitano questo automaticamente per funzionare correttamente.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_set_notify_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_notify_transform**\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_set_notify_transform>`
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If ``true``, the node will receive :ref:`NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED<class_CanvasItem_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>` whenever its global transform changes.
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\ **Note:** Many canvas items such as :ref:`Camera2D<class_Camera2D>` or :ref:`Light2D<class_Light2D>` automatically enable this in order to function correctly.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_set_visibility_layer_bit:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_visibility_layer_bit**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_set_visibility_layer_bit>`
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Imposta/cancella singoli bit sugli strati di visibilità per il rendering. Ciò semplifica la modifica degli strati di visibilità di questo **CanvasItem**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItem_method_show:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **show**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CanvasItem_method_show>`
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Mostra il **CanvasItem** se è attualmente nascosto. Ciò equivale a impostare :ref:`visible<class_CanvasItem_property_visible>` su ``true``.
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\ **Note:** Per i controlli che ereditano :ref:`Popup<class_Popup>`, il modo corretto per renderli visibili è chiamare una delle molteplici funzioni ``popup*()``.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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