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godot-docs-l10n/classes/it/class_cameraattributes.rst

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:github_url: hide
.. _class_CameraAttributes:
CameraAttributes
================
**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`CameraAttributesPhysical<class_CameraAttributesPhysical>`, :ref:`CameraAttributesPractical<class_CameraAttributesPractical>`
Classe genitore per le impostazioni della telecamera.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Controlla gli attributi specifici della telecamera, come la profondità di campo e la sostituzione dell'esposizione.
Quando è utilizzato in un :ref:`WorldEnvironment<class_WorldEnvironment>`, fornisce impostazioni predefinite per l'esposizione, l'esposizione automatica e la profondità di campo che saranno utilizzate da tutte le telecamere senza i propri **CameraAttributes**, inclusa la telecamera dell'editor. Quando è utilizzato in un :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, sostituirà qualsiasi **CameraAttributes** impostato nel :ref:`WorldEnvironment<class_WorldEnvironment>`. Quando è utilizzato in :ref:`VoxelGI<class_VoxelGI>` o :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`, solo le impostazioni di esposizione saranno utilizzate.
Vedi anche :ref:`Environment<class_Environment>` per le impostazioni generali dell'ambiente 3D.
Questa è una classe puramente virtuale ereditata da :ref:`CameraAttributesPhysical<class_CameraAttributesPhysical>` e :ref:`CameraAttributesPractical<class_CameraAttributesPractical>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`auto_exposure_enabled<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_enabled>` | ``false`` |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`auto_exposure_scale<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_scale>` | ``0.4`` |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`auto_exposure_speed<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_speed>` | ``0.5`` |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`exposure_multiplier<class_CameraAttributes_property_exposure_multiplier>` | ``1.0`` |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`exposure_sensitivity<class_CameraAttributes_property_exposure_sensitivity>` | ``100.0`` |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_CameraAttributes_property_auto_exposure_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **auto_exposure_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_auto_exposure_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_auto_exposure_enabled**\ (\ )
Se ``true``, abilita la modalità di esposizione automatica con mappatura dei toni del renderer di scene. Se ``true``, il renderer determinerà automaticamente il valore dell'esposizione per adattarsi all'illuminazione della scena e alla luce osservata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CameraAttributes_property_auto_exposure_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **auto_exposure_scale** = ``0.4`` :ref:`🔗<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_auto_exposure_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_auto_exposure_scale**\ (\ )
La scala dell'effetto dell'esposizione automatica. Influisce sull'intensità dell'esposizione automatica.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CameraAttributes_property_auto_exposure_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **auto_exposure_speed** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_speed>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_auto_exposure_speed**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_auto_exposure_speed**\ (\ )
La velocità dell'effetto dell'esposizione automatica. Influisce sul tempo necessario alla telecamera per eseguire l'esposizione automatica.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CameraAttributes_property_exposure_multiplier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **exposure_multiplier** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CameraAttributes_property_exposure_multiplier>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exposure_multiplier**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_exposure_multiplier**\ (\ )
Moltiplicatore per la quantità di esposizione. Un valore più alto produce un'immagine più luminosa.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CameraAttributes_property_exposure_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **exposure_sensitivity** = ``100.0`` :ref:`🔗<class_CameraAttributes_property_exposure_sensitivity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exposure_sensitivity**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_exposure_sensitivity**\ (\ )
Sensibilità dei sensori della telecamera, misurata in ISO. Una sensibilità più elevata produce un'immagine più luminosa.
Se :ref:`auto_exposure_enabled<class_CameraAttributes_property_auto_exposure_enabled>` è ``true``, questo può essere utilizzato come modo di compensazione dell'esposizione, raddoppiando il valore si aumenterà il valore dell'esposizione (misurato in EV100) di 1 stop.
\ **Nota:** Disponibile solo quando :ref:`ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units<class_ProjectSettings_property_rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units>` è abilitato.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`