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:github_url: hide
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.. _class_AudioEffectReverb:
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AudioEffectReverb
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=================
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**Eredita:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Aggiunge un effetto audio riverbero a un bus audio.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Simula il suono di ambienti acustici come stanze, sale da concerto, caverne o spazi aperti.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Bus audio <../tutorials/audio/audio_buses>`
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- `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`damping<class_AudioEffectReverb_property_damping>` | ``0.5`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`dry<class_AudioEffectReverb_property_dry>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`hipass<class_AudioEffectReverb_property_hipass>` | ``0.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_feedback<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>` | ``0.4`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_msec<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>` | ``150.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`room_size<class_AudioEffectReverb_property_room_size>` | ``0.8`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`spread<class_AudioEffectReverb_property_spread>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`wet<class_AudioEffectReverb_property_wet>` | ``0.5`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_AudioEffectReverb_property_damping:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **damping** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_damping>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_damping**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_damping**\ (\ )
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Definisce quanto sono riflettenti le pareti della stanza immaginaria. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_dry:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **dry** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_dry>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_dry**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_dry**\ (\ )
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La percentuale in uscita del suono originale. A 0, viene prodotto solo il suono modificato. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_hipass:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **hipass** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_hipass>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_hpf**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_hpf**\ (\ )
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Il filtro passa-alto lascia passare i segnali con una frequenza superiore a una determinata frequenza di taglio e attenua i segnali con frequenze inferiori alla frequenza di taglio. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **predelay_feedback** = ``0.4`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_predelay_feedback**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_feedback**\ (\ )
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Percentuale di uscita del predelay. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **predelay_msec** = ``150.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_predelay_msec**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_msec**\ (\ )
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Tempo tra il segnale originale e le prime riflessioni del segnale riverbero, in millisecondi.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_room_size:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **room_size** = ``0.8`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_room_size>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_room_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_room_size**\ (\ )
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Dimensioni della stanza simulata. Valori più grandi significano più echi. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_spread:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **spread** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_spread>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_spread**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_spread**\ (\ )
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Allarga o restringe l'immagine stereo della coda del riverbero. 1 significa che si allarga completamente. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_wet:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **wet** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_wet>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_wet**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_wet**\ (\ )
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Percentuale di uscita del suono modificato. A 0, viene prodotto solo il suono originale. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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