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godot-docs-l10n/classes/it/class_audioeffectreverb.rst

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:github_url: hide
.. _class_AudioEffectReverb:
AudioEffectReverb
=================
**Eredita:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Aggiunge un effetto audio riverbero a un bus audio.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Simula il suono di ambienti acustici come stanze, sale da concerto, caverne o spazi aperti.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Bus audio <../tutorials/audio/audio_buses>`
- `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`damping<class_AudioEffectReverb_property_damping>` | ``0.5`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`dry<class_AudioEffectReverb_property_dry>` | ``1.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`hipass<class_AudioEffectReverb_property_hipass>` | ``0.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_feedback<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>` | ``0.4`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_msec<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>` | ``150.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`room_size<class_AudioEffectReverb_property_room_size>` | ``0.8`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`spread<class_AudioEffectReverb_property_spread>` | ``1.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`wet<class_AudioEffectReverb_property_wet>` | ``0.5`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_AudioEffectReverb_property_damping:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **damping** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_damping>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_damping**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_damping**\ (\ )
Definisce quanto sono riflettenti le pareti della stanza immaginaria. Il valore può variare da 0 a 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_dry:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **dry** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_dry>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_dry**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_dry**\ (\ )
La percentuale in uscita del suono originale. A 0, viene prodotto solo il suono modificato. Il valore può variare da 0 a 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_hipass:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **hipass** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_hipass>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hpf**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_hpf**\ (\ )
Il filtro passa-alto lascia passare i segnali con una frequenza superiore a una determinata frequenza di taglio e attenua i segnali con frequenze inferiori alla frequenza di taglio. Il valore può variare da 0 a 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **predelay_feedback** = ``0.4`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_predelay_feedback**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_feedback**\ (\ )
Percentuale di uscita del predelay. Il valore può variare da 0 a 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **predelay_msec** = ``150.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_predelay_msec**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_msec**\ (\ )
Tempo tra il segnale originale e le prime riflessioni del segnale riverbero, in millisecondi.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_room_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **room_size** = ``0.8`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_room_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_room_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_room_size**\ (\ )
Dimensioni della stanza simulata. Valori più grandi significano più echi. Il valore può variare da 0 a 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_spread:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **spread** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_spread>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_spread**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_spread**\ (\ )
Allarga o restringe l'immagine stereo della coda del riverbero. 1 significa che si allarga completamente. Il valore può variare da 0 a 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectReverb_property_wet:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **wet** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_wet>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_wet**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_wet**\ (\ )
Percentuale di uscita del suono modificato. A 0, viene prodotto solo il suono originale. Il valore può variare da 0 a 1.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`