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godot-docs-l10n/classes/it/class_animationnodeoutput.rst

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:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeOutput:
AnimationNodeOutput
===================
**Eredita:** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Il nodo di animazione in uscita di un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un nodo creato automaticamente in un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` che produce l'animazione finale.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Utilizzare l'AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
- `Demo di gioco piattaforme 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
- `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`