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godot-docs-l10n/classes/it/class_animatablebody3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_AnimatableBody3D:
AnimatableBody3D
================
**Eredita:** :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` **<** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un corpo di fisica 3D che non può essere spostato da forze esterne. Quando si muove manualmente, influisce altri corpi nel suo percorso.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un corpo di fisica 3D animabile. Non può essere spostato da forze esterne o contatti, ma può essere spostato manualmente tramite altri mezzi come codice, gli :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>` (con :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` impostato a :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`), e :ref:`RemoteTransform2D<class_RemoteTransform2D>`.
Quando **AnimatableBody3D** è spostato, la sua velocità lineare e angolare viene estimata e usata per influenzare altri corpi di fisica nel suo percorso. Questo lo rende utile per piattaforme mobili, porte e altri oggetti in movimento.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
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- :doc:`Introduzione alla fisica <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- :doc:`Risolvere i problemi di fisica <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
- `Demo dei test di fisica 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
- `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
- `Demo di voxel 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync_to_physics<class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics>` | ``true`` |
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ )
Se ``true``, il movimento del corpo sarà sincronizzato al frame di fisica. Questo è utile quando si anima il movimento tramite un :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, per esempio su piattaforme mobili. **Non** utilizzare insieme a :ref:`PhysicsBody3D.move_and_collide()<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`