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godot-docs-l10n/classes/fr/class_xrcamera3d.rst

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:github_url: hide
.. _class_XRCamera3D:
XRCamera3D
==========
**Hérite de:** :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nœud de caméra avec quelques dérogations pour AR / VR appliquée, comme le suivi de localisation.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Ceci est un nœud 3D d'aide pour notre caméra. Notez que, si le rendu stéréoscopique est applicable (VR-HMD), la plupart des propriétés de la caméra sont ignorées, car l'information du HMD les redéfinit. Les seules propriétés qui peuvent être fiables sont les plans de coupe proche et lointain.
La position et l'orientation de ce nœud sont automatiquement mises à jour par le serveur XR pour représenter l'emplacement du HMD si ce suivi est disponible et peut donc être utilisé par la logique du jeu. Notez que, contrairement au XRController3D, le fil d'exécution de rendu a accès aux données de suivi les plus récentes du HMD et donc l'emplacement de la XRCamera3D peut être à la traîne de quelques millisecondes derrière ce qui est utilisé pour le rendu.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Index de la documentation sur la XR <../tutorials/xr/index>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`