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:github_url: hide
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.. _class_XRAnchor3D:
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XRAnchor3D
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**Hérite de :** :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un point d'ancrage dans l'espace AR.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Le point **XRAnchor3D** est un nœud :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>` qui associe un emplacement réel du monde identifié par la plateforme AR à une position dans le monde du jeu. Par exemple, tant que la détection des plans dans ARKit est activée, ARKit identifiera et mettra à jour la position des plans (tables, planchers, etc) et créera des ancrages pour eux.
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Ce nœud est associé à l'un des ancrage à travers son identifiant unique. Lorsque vous recevez un signal qu'un nouvel ancrage est disponible, vous devez ajouter ce nœud à votre scène pour cet ancrage. Vous pouvez prédéfinir les nœuds et définir l'identifiant, les nœuds resteront simplement sur ``(0, 0, 0)`` jusqu'à ce qu'un plan soit reconnu.
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Gardez à l'esprit que, tant que la détection des plans est activée, la taille, le placement et l'orientation d'un ancrage seront mis à jour pendant que la logique de détection en apprend davantage sur le monde réel, surtout si une partie seulement de la surface est en vue.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Index de la documentation sur la XR <../tutorials/xr/index>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Méthodes
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Plane<class_Plane>` | :ref:`get_plane<class_XRAnchor3D_method_get_plane>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_size<class_XRAnchor3D_method_get_size>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des méthodes
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.. _class_XRAnchor3D_method_get_plane:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Plane<class_Plane>` **get_plane**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRAnchor3D_method_get_plane>`
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Renvoie un plan aligné avec notre ancre. Pratique pour les essais d’intersection.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_XRAnchor3D_method_get_size:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRAnchor3D_method_get_size>`
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Renvoie la taille estimée du plan détecté. Disons que lorsque l’ancre se rapporte à une table dans le monde réel, c’est la taille estimée de la surface de cette table.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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