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:github_url: hide
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.. _class_WorldBoundaryShape2D:
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WorldBoundaryShape2D
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====================
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**Hérite de :** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Une forme de limite de monde 2D (demi-plan) utilisée pour les collisions physiques.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Une forme de limite de monde 2D, destinée à être utilisée pour la physique. **WorldBoundaryShape2D** fonctionne comme une ligne droite infinie qui force tous les corps physiques à rester au-dessus d'elle. La normale de la ligne détermine quelle direction est considérée comme "au-dessus" et dans l'éditeur, la ligne plus petite au-dessus représente cette direction. Elle peut par exemple être utilisée pour des sols plats infinis.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
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+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
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La distance entre l'origine et la ligne, exprimée en termes de :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (selon sa direction et sa longueur). La distance absolue réelle de l'origine vers la ligne peut être calculée avec ``abs(distance) / normal.length()``.
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Dans l'équation scalaire de la ligne ``ax + by = d``, c'est ``d``, tandis que les coordonnées ``(a, b)`` sont représentées par la propriété :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
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La normale de la ligne, généralement un vecteur unitaire. Sa direction indique le demi-plan n'entrant pas en collision. Peut être de n'importe quelle longueur sauf zéro. Vaut par défaut :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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