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godot-docs-l10n/classes/fr/class_worldboundaryshape2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_WorldBoundaryShape2D:
WorldBoundaryShape2D
====================
**Hérite de:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une forme de limite de monde 2D (demi-plan) utilisée pour les collisions physiques.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Une forme de limite de monde 2D, destinée à être utilisée pour la physique. **WorldBoundaryShape2D** fonctionne comme une ligne droite infinie qui force tous les corps physiques à rester au-dessus d'elle. La normale de la ligne détermine quelle direction est considérée comme "au-dessus" et dans l'éditeur, la ligne plus petite au-dessus représente cette direction. Elle peut par exemple être utilisée pour des sols plats infinis.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
La distance entre l'origine et la ligne, exprimée en termes de :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (selon sa direction et sa longueur). La distance absolue réelle de l'origine vers la ligne peut être calculée avec ``abs(distance) / normal.length()``.
Dans l'équation scalaire de la ligne ``ax + by = d``, c'est ``d``, tandis que les coordonnées ``(a, b)`` sont représentées par la propriété :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
La normale de la ligne, généralement un vecteur unitaire. Sa direction indique le demi-plan n'entrant pas en collision. Peut être de n'importe quelle longueur sauf zéro. Vaut par défaut :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`